ue4對kinect的支援並沒有直接整合到編譯器裡,需要先去下乙個外掛程式
在這個**裡下這裡寫鏈結內容
由於虛幻4裡可以使用藍圖,所以這個外掛程式也提供了藍圖類,使用起來特別方便。
我這裡就說個最簡單的吧,就是獲取handstate
開啟虛幻編譯器後,新建乙個藍圖類,型別無所謂,我使用的actor。
然後再時間圖示中開始編輯
beganplay時要新增乙個kinect
叫做add kinect inte***ce component
然後是tick事件
先看圖
先用foreach遍歷6個人的陣列,然後獲取手勢,之後輸出。
我這裡用的是右手的手勢。
很簡單
target指向的是beganplay那的kinect的return value
總的圖:(看不清可以放大網頁看)
最後編譯一下拖入遊戲的那個框裡就可以了。
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