首先宣告:萬分感謝gty大哥的幫助!這年頭能找到簡單易懂的陣列版平衡樹模板只能靠學長了!
變數宣告:f[i]表示i的父結點,ch[i][0]表示i的左兒子,ch[i][1]表示i的右兒子,key[i]表示i的關鍵字(即結點i代表的那個數字),cnt[i]表示i結點的關鍵字出現的次數(相當於權值),size[i]表示包括i的這個子樹的大小;sz為整棵樹的大小,root為整棵樹的根。
再介紹幾個基本操作:
【clear操作】:將當前點的各項值都清0(用於刪除之後)
inline void clear(int x)
【get操作】:判斷當前點是它父結點的左兒子還是右兒子
inline int get(int x)
【update操作】:更新當前點的size值(用於發生修改之後)
inline void update(int x)
}
下面boss來了:
【rotate操作**詳解】
這是原來的樹,假設我們現在要將d結點rotate到它的父親的位置。
step 1:
找出d的父親結點(b)以及父親的父親(a)並記錄。判斷d是b的左結點還是右結點。
step 2:
我們知道要將drotate到b的位置,二叉樹的大小關係不變的話,b就要成為d的右結點了沒錯吧?
咦?可是d已經有右結點了,這樣不就衝突了嗎?怎麼解決這個衝突呢?
我們知道,d原來是b的左結點,那麼rotate過後b就一定沒有左結點了對吧,那麼正好,我們把g接到b的左結點去,並且這樣大小關係依然是不變的,就完美的解決了這個衝突。
這樣我們就完成了一次rotate,如果是右兒子的話同理。step 2的具體操作:
我們已經判斷了d是b的左兒子還是右兒子,設這個關係為k;將d與k關係相反的兒子的父親記為b與k關係相同的兒子(這裡即為d的右兒子的父親記為b的左兒子);將d與k關係相反的兒子的父親即為b(這裡即為把g的父親記為b);將b的父親即為d;將d與k關係相反的兒子記為b(這裡即為把d的右兒子記為b);將d的父親記為a。
最後要判斷,如果a存在(即rotate到的位置不是根的話),要把a的兒子即為d。
顯而易見,rotate之後所有牽涉到變化的父子關係都要改變。以上的樹需要改變四對父子關係,bg dg bd ab,需要三個操作(bg bd ab)。
step 3:update一下當前點和各個父結點的各個值
【**】
inline void rotate(int x)
【splay操作】
其實splay只是rotate的發展。伸展操作只是在不停的rotate,一直到達到目標狀態。如果有乙個確定的目標狀態,也可以傳兩個參。此**直接splay到根。
splay的過程中需要分類討論,如果是三點一線的話(x,x的父親,x的祖父)需要先rotate x的父親,否則需要先rotate x本身(否則會形成單旋使平衡樹失衡)
inline void splay(int x)
【insert操作】
其實插入操作是比較簡單的,和普通的二叉查詢樹基本一樣。
step 1:如果root=0,即樹為空的話,做一些特殊的處理,直接返回即可。
step 2:按照二叉查詢樹的方法一直向下找,其中:
如果遇到乙個結點的關鍵字等於當前要插入的點的話,我們就等於把這個結點加了乙個權值。因為在二叉搜尋樹中是不可能出現兩個相同的點的。並且要將當前點和它父親結點的各項值更新一下。做一下splay。
如果已經到了最底下了,那麼就可以直接插入。整個樹的大小要+1,新結點的左兒子右兒子(雖然是空)父親還有各項值要一一對應。並且最後要做一下他父親的update(做他自己的沒有必要)。做一下splay。
inline void insert(int v)
int now=root,fa=0;
while (1)
fa=now;
now=ch[now][key[now]
【find操作】查詢x的排名
初始化:ans=0,當前點=root
和其它二叉搜尋樹的操作基本一樣。但是區別是:
如果x比當前結點小,即應該向左子樹尋找,ans不用改變(設想一下,走到整棵樹的最左端最底端排名不就是1嗎)。
如果x比當前結點大,即應該向右子樹尋找,ans需要加上左子樹的大小以及根的大小(這裡的大小指的是權值)。
不要忘記了再splay一下
inline int find(int v)}}
【求x的前驅(後繼),前驅(後繼)定義為小於(大於)x,且最大(最小)的數】
這類問題可以轉化為將x插入,求出樹上的前驅(後繼),再將x刪除的問題。
其中insert操作上文已經提到。
【pre/next操作】
這個操作十分的簡單,只需要理解一點:在我們做insert操作之後做了一遍splay。這就意味著我們把x已經splay到根了。求x的前驅其實就是求x的左子樹的最右邊的乙個結點,後繼是求x的右子樹的左邊乙個結點(想一想為什麼?)
inline int pre()
inline int next()
【del操作】
刪除操作是最後乙個稍微有點麻煩的操作。
step 1:隨便find一下x。目的是:將x旋轉到根。
step 2:那麼現在x就是根了。如果cnt[root]>1,即不只有乙個x的話,直接-1返回。
step 3:如果root並沒有孩子,就說名樹上只有乙個x而已,直接clear返回。
step 4:如果root只有左兒子或者右兒子,那麼直接clear root,然後把唯一的兒子當作根就可以了(f賦0,root賦為唯一的兒子)
剩下的就是它有兩個兒子的情況。
step 5:我們找到新根,也就是x的前驅(x左子樹最大的乙個點),將它旋轉到根。然後將原來x的右子樹接到新根的右子樹上(注意這個操作需要改變父子關係)。這實際上就把x刪除了。不要忘了update新根。
inline void del(int x)
//only one point
if (!ch[root][0]&&!ch[root][1])
//only one child
if (!ch[root][0])
else if (!ch[root][1])
//two children
int leftbig=pre(),oldroot=root;
splay(leftbig);
f[ch[oldroot][1]]=root;
ch[root][1]=ch[oldroot][1];
clear(oldroot);
update(root);
return;
}
【總結】
平衡樹的本質其實是二叉搜尋樹,所以很多操作是基於二叉搜尋樹的操作。
splay的本質是rotate,旋轉其實只是為了保證二叉搜尋樹的平衡性。
所有的操作一定都滿足二叉搜尋樹的性質,所有改變父子關係的操作一定要update。
關鍵是理解rotate,splay的原理以及每乙個操作的原理。
完整**:
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