感測器的使用
1.感測器型別:
方向、加速度(重力)、光線、磁場、距離(臨近性)、溫度等。
方向感測器: sensor.type_orientation
加速度(重力)感測器: sensor.type_accelerometer
光線感測器: sensor.type_light
磁場感測器: sensor.type_magnetic_field
距離(臨近性)感測器: sensor.type_proximity
溫度感測器: sensor.type_temperature
2. //獲取某種型別的感應器
sensor sensor = sensormanager.getdefaultsensor(sensor.type_accelerometer);
//註冊監聽,獲取感測器變化值
sensormanager.registerlistener(listener, sensor, sensormanager.sensor_delay_game);
上面第三個引數為取樣率:最快、遊戲、普通、使用者介面。
當應用程式請求特定的取樣率時,其實只是對感測器子系統的乙個建議,不保證特定的取樣率可用。
最快: sensormanager.sensor_delay_fastest
最低延遲,一般不是特別敏感的處理不推薦使用,該種模式可能造成手機電力大量消耗,由於傳遞的為原始資料,演算法不處理好將會影響遊戲邏輯和ui的效能。
遊戲: sensormanager.sensor_delay_game
遊戲延遲,一般絕大多數的實時性較高的遊戲都使用該級別。
普通: sensormanager.sensor_delay_normal
標準延遲,對於一般的益智類或easy級別的遊戲可以使用,但過低的取樣率可能對一些賽車類遊戲有跳幀現象。
使用者介面: sensormanager.sensor_delay_ui
一般對於螢幕方向自動旋轉使用,相對節省電能和邏輯處理,一般遊戲開發中我們不使用。
3.
public class mainactivity extends activity
/*** 得到具體的感應器
*/
@override
protected void onresume()
@override
protected void onpause()
private sensoreventlistener listener = new sensoreventlistener()
}/**
* 當感測器的精度發生變化呼叫
*/
@override
public void onaccuracychanged(sensor sensor, int accuracy)
};}
**:
上面的注釋對 x y z 的作用進行了比較好理解的說明,比看官方文件應該要好理解多了(可能是我英語不行啊。。。)。
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