在下小菜,目前為某不知名大學計算機專業本科在讀生。在中學時代是被遊戲坑害的一代,不過自認為也是奇葩一枚,因為我並不迷戀於遊戲本身,而是因為遊戲「輔助」(俗稱外&掛)帶來的樂趣(以dnf從未純手工刷圖達到70滿級賬號為誓)。第一次了解遊戲輔助大概是初二第一次去網咖上網,第一次玩兒網路遊戲,第一次玩兒dnf,第一次使用輔助的時候,還記得那是一款只能放帶毛刺的粉紅色球體對怪造成傷害的輔助,當時刷格蘭之森的殭屍圖需要不斷地使用輔助放小球把殭屍圍起來,殭屍才能在包圍圈中不斷地碰撞小球造成傷害(現在想想這個輔助好傻,功能並不強大)。但僅僅是這樣,它也深深地吸引了我,頓時感覺世界很奇妙,後來玩兒遊戲都是先找更新的輔助工具,並測試各種神奇的功能,總之輔助效果帶來的樂趣遠大於遊戲本身,以至於沒有輔助的時候就不玩兒遊戲。
上高中啦,要好好讀書的嘛,高一結束時也還算爭氣,成績名列前茅,考個名牌大學還是沒問題的。可是,高二的時候不經意之間了解到了「程式設計」這一名詞,聽說它似乎能滿足我的好奇心,於是我迷戀上了逛技術論壇,去了類似木螞蟻、機鋒、樂訊等論壇,在此初窺程式的世界。那時像個嬰兒,無知而無助,只學會了使用工具修改一些安卓rom(現在想起來安卓大概就是那兩年發展起來的,我還修改了一款叫做miui的rom包,現在知道原來那是小公尺miui的v1.0版本,有一種和時代新興事物擦肩而過的悲傷,看來目光不夠長遠,洞察力也不夠敏銳啊(⊙﹏⊙)b),做su檔案的提權獲取root許可權,和安卓程式的一些簡單的反編譯漢化,雖然學到的東西不多,但仍然樂此不疲。然而,就是這些帶給了我樂趣,但由於沒有正確的引導並不能深入學習,同時也幾乎毀了我的高中書本知識的學習。
渾渾噩噩的到了大三,不斷的成長和學習讓我意識到,之前這一切的不成功,都是自己的學習不踏實、沒有條理和不專注造成的。在學習迷茫之際,發現在理想和現實之間尋找乙個平衡點,讓自己既能不為生活發愁也能隨心生活還是有可行性的。基於這樣一種看似玩世不恭的理想主義態度和對it技術本身的熱愛,為了更系統、更踏實地學習和歸納所學知識,於2016新年伊始之際新建該部落格號,決定從此投身it行業,用激情和汗水在這個充滿未知的奇妙行業裡摸爬滾打,撐起屬於自己的一片小天地,將技術之路進行到底,將遊戲安全分析進行到底,願做最好的遊戲保護系統,做虛擬世界的正能量。
遊戲行業有很多因為第三方勢力通過遊戲輔助的非法介入遊戲,破壞遊戲規則,直接導致遊戲內經濟崩潰,接著遊戲倒台的案例。遊戲安全的重要性可見一斑。當然,只從技術角度來談的話,據我了解,目前大型網路遊戲的保護機制早已深入到驅動級別,例如tp,np等保護系統。只使用使用者層的常規程式設計手段已經不能達到保護遊戲安全的目的了,故藉此博文,整理驅動學習筆記,用於鞏固自身學習,並請老鳥能多多給像我等初入安全的新人以批評與指導,感謝!
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windows核心程式設計第17章 乙個檔案 0個快取
看windows核心程式設計17章複習記憶體對映方面的知識,看到了一系列的乙個檔案0個快取,乙個檔案乙個快取等的簡單說明,自己按照 自己的本意寫了個計數和記錄他們之間讀寫或者對映資料的時間差別的工程。記憶體對映處理大檔案.cpp 定義控制台應用程式的入口點。include include inclu...
乙個人的企業安全建設之路
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