所謂包壓縮,顧名思義就是將手遊的安裝包體積變小。手遊第三方服務商-愛加密 的包體壓縮服務目前已經能夠做到在不影響遊戲本身的內容和質量的前提下,做到將原包壓縮掉最多80%。
這就意味著一款原體積100m的包,使用愛加密的壓縮技術之後,體積只有20m!
雲更新則是將cp提供的apk原包上傳到愛加密雲伺服器上,經過雲伺服器處理後,將全新的apk包投放到渠道上,同時通過雲伺服器的高效、快速傳輸、智慧型的處理方式,可以讓玩家在遊戲過程中自動靜默更新完成。
這意味著玩家在玩遊戲的過程中,使用者體驗將大大提高!
對於渠道來說,遊戲包體的大小將直接影響其推廣成本。不同型別的遊戲都有其包體體積的閥值,超過這一數值其成本最少將增加一倍。而遊戲質量與遊戲包體存在不可調和矛盾,必須有足夠的高質量資源提供支撐才能保證。
想要高質量,意味著包體變大,壓縮包體卻會有損遊戲質量,這樣的難題在手遊行業由來已久。
在遊戲更新時,可能會遇到網路不穩定、安裝卡頓、操作頻繁、複雜等各種問題,影響玩家遊戲體驗,很容易就造成玩家流失。
不得不說,這確實是對手遊行業具有歷史變革的技術。
手遊中的紋理壓縮
移動裝置記憶體有限,為了節省記憶體,一般都會對貼圖進行壓縮。一張4mb的貼圖,在移動裝置中壓縮之後只有1 8 安卓裝置中算上alpha貼圖是1 4 也就是0.5mb。假如有一張1024px 1024px的4通道 rgba8888,每個通道都為8bit 貼圖。一般來說,一張紋理所占用的記憶體的計算方式...
趨勢 手遊安裝包壓縮 使用者轉化率提高
近些年,掌上遊戲時代已經成為全民風尚,但身為遊戲開發商考慮過手遊安裝包大小與使用者轉化率之間的關係嗎?隨著手機遊戲市場發展愈發壯大,行業發展愈加成熟,手遊廠商愈來愈多,手遊產業也進入了優勝劣汰的環節,產業的陣痛也凸顯了出來。手遊安全 使用者體驗度 優質遊戲包體太大 遊戲版本更新導致使用者流失等等,這...
手遊測試員需要做什麼?
乙個戰旗遊戲,每次敵方回合結束以後,都要把螢幕從敵方的視野拉回到有自己兵的視野中。這時你是不是就要提出,讓每次敵方回合結束以後螢幕自動移動到自己兵的位置?又或者說rpg乙個地圖上面,出口和入口沒有拼出一條路,並且沒做明確的標識,那麼你是否就要提醒策劃這裡需要加乙個讓玩家找到入口的功能?總的來說,遊戲...