近些年,掌上遊戲時代已經成為全民風尚,但身為遊戲開發商考慮過手遊安裝包大小與使用者轉化率之間的關係嗎?
隨著手機遊戲市場發展愈發壯大,行業發展愈加成熟,手遊廠商愈來愈多,手遊產業也進入了優勝劣汰的環節,產業的陣痛也凸顯了出來。手遊安全、使用者體驗度、優質遊戲包體太大、遊戲版本更新導致使用者流失等等,這些都與手遊廠商生存息息相關。
尤其是遊戲包體的大小直接關係到了遊戲廠商推廣渠道的成本問題。想要高質量,意味著包體變大,壓縮包體卻會有損遊戲質量,這樣的難題在手遊.行業由來已久。不同型別的遊戲都有其包體體積的閥值,超過這一數值其成本最少將增加一倍。而遊戲質量與遊戲包體存在不可調和矛盾,必須有足夠的高質量資源提供支撐才能保證。而包體過大對手遊的影響更是詬病已久。
差不多品質的情況下,肯定包越小越好」對於渠道和發行來說,更加小巧的包體,更容易獲得使用者的體驗。有乙個詞叫體驗轉新率,即為新增啟用使用者/體驗數,目前的體驗轉新率一般在50%~60%之間,如果一款遊戲有2w人體驗,最終只有1w啟用,那麼其餘1w很可能是在體驗過程中流失,這樣的問題,大多都歸結於包體太大。
面對遊戲包體過大的問題,部分遊戲商家選擇對遊戲包體進行粗暴簡單的壓縮,極大地影響到了遊戲的畫面質量和執行時的流暢程度,影響到使用者的體驗度,再加上更新環境的不穩定,無法保障斷點續傳及穩定的網路環境,導致很多玩家對遊戲失去耐心,最終選擇解除安裝遊戲。
而如今,已經有第三方手遊服務商具備這樣的技術和條件,並且實測非常有效。新的壓縮技術則是將遊戲包體進行資源拆分,在保證遊戲體驗流暢的狀態下,實現後續資源在後台的自動載入;同時在滿足無失真壓縮的技術支援下,可以充分保證遊戲質量、相容、穩定性等因素不受壓縮影響,真正實現客戶端的有效**。除了上述優勢之外,還可以智慧型甄別網路環境,通過雲伺服器加速,實現不同的資源高速後台載入方式,wifi情況下更是可以實現資源一次性載入到位。壓縮服務最高可達到20%的壓縮率,使得遊戲壓縮後包體大小僅為原先的20%,這無疑為後面的整個渠道分發和運營推廣帶了更多優勢和想象空間。
不得不說,這確實是對手遊.行業具有歷史變革的技術。相信在未來的日子裡,手遊變革之路會持續的優化和完善,不僅讓遊戲開發商收益,而且讓使用者得到更加便捷和貼心的服務。
趨勢 手遊APK壓縮 使用者轉化率變高
近些年,掌上遊戲時代已經成為全民風尚,但身為遊戲開發商的你們,考慮過手遊安裝包大小與使用者轉化率之間的關係嗎?那麼有這樣乙個悖論 手機遊戲追求更好的畫面 特效 玩法等,程式包所包含的 資料則越多,滿足了遊戲玩家對精美 極致 有趣遊戲的追求,那麼這樣一款遊戲對玩家的吸引力是強大的,手遊產品則會擁有更多...
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