純後處理的volumetric light

2021-07-08 11:56:37 字數 546 閱讀 1393

按照先前的計畫,klayge 4.2中將加入volumetric light的效果,目前已經由parsifal wang實現並整合入引擎中。

這裡的volumetric light,或者說light shaft,方法上類似於ce和3dmark的做法——把場景渲染得到的depth texture和color texture進行radial blur,得到的結果在通過alpha blend疊加回原先的結果。具體演算法可以參考gpu gems 3的文章。這個方法還是相當快的。在gtx 480上只要0.3ms,在nvs 4200m這種低端移動顯示卡上也只要2.5ms。目前仍存在一些優化的空間,以後速度還能更快。

開啟volumetric light,靜幀的效果沒有動起來好看:

關閉volumetric light:

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