寫給自己看的五子棋人機思路!
寫給自己看的五子棋人機思路!
寫給自己看的五子棋人機思路!
重要的事情說3邊
做個一類,假設這個類為電腦方所用.在電腦下的時候,先建立乙個臨時的數字棋譜,把真實的數字棋譜獲取過來.在臨時的棋譜上做設想:把自己設想成敵方,每乙個位置都下一邊,再把每一步的危險都記錄到日記裡,並給每個危險都標識乙個危險級別(如:1,2,3)越高越危險.可以做到監測敵方的所有威脅,同時換成自己也可以做到監測所有對自己有利的落子位置,也同樣有乙個級別.當有利級別大於等於危險級別時,下有利的位置,反之下有危險的位置.
監測危險(或有利)的想法 橫向監測
雙層迴圈每個位置,如果可以下就假設落子,把落子的位置的值記錄到臨時變數a裡,在落子的位置向左迴圈遍歷6次(可向左迴圈6次時),全部記錄到a變數裡,當遇到非己方的棋子時(如果自己棋子的型別是1,遇到0或2時),記錄下當時的棋子並退出迴圈,然後再向右迴圈遍歷6次(可向右迴圈6次時),同樣抄作.則變數a的值會是(非己方型別,n*己方型別)或(n*己方型別,非己方型別)或(非己方型別,n*己方型別,非己方型別)再在a變數裡搜尋如(01110),(011110)是否存在,記錄到日記裡同時標上危險級別.(列向,斜向同樣思想)
(01110)意思是下一步會出現三個連在一起,兩邊是空的為危險級別1
(011110)意思是下一步會出現四個連在一起,兩邊是空的為危險級別2
把判斷是否贏棋的函式帶到監測危險的迴圈裡,如果下一步有贏棋的位置,記錄到日記,危險級別為3
五子棋人機對弈
ai下棋演算法部分 乙個簡單的演算法 計算機進行計算尋找下棋位置 預設 可改 第一步黑棋 ai 先行 需提供資料 15 15的棋盤落子資料 int board 15 15 0表示無子 1表示play1棋子 2表示play2棋子 下棋步數 非必須 int step。pragma once classa...
五子棋人機對戰
參考 人機對戰 填子遊戲的攻防策略 關於機器的應對策略,在前文中有所表述,不一一解釋,本文進行了修繕和補強,但漏銅依然存在。增加了乙個倒計時功能,測試了一下,感覺一般,還是留在那裡,表明曾經研究過,供今後完善 增加了棋譜儲存功能和回放功能 增加了悔棋功能,這個還是有些用處的。另外策略中增加了禁手。如...
五子棋計算思路
五子棋分為有禁手和無禁手,有禁手就是在無禁手的規則的基礎上加上禁手規則,具體的規則不講了。所以就人機對戰來講,從無禁手來做,比較好做。這裡只講無禁手的情況。無禁手就是只要能連成5個子,或者5個子以上,就算贏。而計算機博弈要解決的問題,抽象地講只有乙個問題 下一步怎麼走 對五子棋來講,就是下一步在哪個...