#include
#include
using namespace std;
char position[200][200];
int m,n,a[2][4]=,};
struct node
};int bfs(int si,int sj,int cnt)
{int i;
priority_queueq;
node now,next;
now.x=si;now.y=sj;now.time=cnt;
/*while(!q.empty())
q.pop();*/
q.push(now);
while(!q.empty())
{now=q.top();
q.pop();
for(i=0;i<4;i++)
{if(now.x+a[0][i]>=0&&now.x+a[0][i]=0&&now.y+a[1][i]
hdu 的1242這道題目還是有值得討論的地方的。
一開始我用陣列做為什麼到一半下不去呢,因為考慮到x位置代價不是1而是2,導致本來bfs擴充套件在同一層的位置會發生錯位,x處應該會退後一層若要用陣列的話考慮到這個原因應對陣列進行適當處理,比如列入陣列前排序,但這樣做一是**比較煩,二是複雜度的上公升小心超時,所以這裡以優先隊列為優,優先佇列在你確定了優先順序之後會自動的進行 排序,這樣 只需要一般的取出佇列中的元素進行操作及可,此處應好好體會。
優先佇列(3道優先佇列問題)
優先佇列是一種十分強大的資料結構,它保持了一種動態的有序性,對於不斷改變有入隊的操作,而又需要某種最大或最小的操作的問題是再合適不過了,通常優先佇列的實現是由最小堆或者最大堆完成的,並通過堆排序保持佇列的有序性,模擬佇列的結構,在實際比賽中要寫乙個堆排序還是要一定的時間的,但是stl中queue容器...
佇列以及優先佇列
1.佇列 佇列的定義 標頭檔案 include 佇列是一種先進先出的資料結構 佇列的宣告 queueq 宣告字元型別 queueq 宣告結構體型別 以及可以宣告一些自定義的型別 佇列的操作 入佇列 s.push x 出佇列 s.pop 返回佇列的資料數量 s.size 判斷佇列是否為空 s.empt...
堆疊,佇列,優先佇列
包含標頭檔案 include定義 stacks 特點 先進後出。即 像瓶子一樣。先進來的資料在底部。例 輸入 1 2 3 4 5 輸出 5 4 3 2 1 棧的基本操作 s.push a 把元素a入棧。s.pop 刪除棧頂元素。s.top 返回棧頂元素,但不會刪除。s.size 返回棧中元素個數。s...