/*
需求:獲取一段程式執行的時間
原理:獲取程式開始和結束時的時間然後相減
方法:system.currenttimemillis()
模板方法設計模式:
在定義功能時,功能的一部分是確定的,但是有一部分是不確定的,而確定的部分在使用不確定的部分
那麼這時就將不確定的部分暴露出來,由該類的子類完成。
*/abstract class gettime
public abstract void runcode();
}class subtime extends gettime }}
public class exercise
}
物件導向 設計模式
提到設計模式,不得不感謝gof gang of four,四人組 他們1995年出版的 設計模式 一書,第一次將設計模式提公升到理論高度,並將之規範化。書中一共總結了23種基本的設計模式。而這23中設計模式幾乎涵蓋了物件導向設計過程中所有問題的解決方案。書中提到的23種設計模式分別是 1.單例模式 ...
設計模式 物件導向
所謂的設計原則也好,設計模式也罷,無非是在物件導向的前提下產生的。而物件導向的前提是抽象,物件導向的三大特徵是封裝 繼承 多型。為了從本質上理解設計模式,下面我們分析一下這些概念之間的關係。請看下圖 物件導向思想的前提是抽象,從現實世界中抽象出一些物件或者類的共性之後封裝成類或者抽象類或者介面。這些...
物件導向設計模式
物件導向設計模式 設計模式 在實際的開發中,我們要想深入的了解物件導向思想,就必須熟悉前人總結的 物件導向的思想的設計原則 1.單一職責原則 高內聚,低耦合 每個類只有乙個職責,對外值能提供一種功能,而引起類變化的原因應該只有乙個。在設計模式中,所有的設計模式都遵循這一原則。所有設計模式都建立在這乙...