物件導向(objectoriented,oo)是軟體開發方法 ,物件導向是一種對現實世界理解和抽象的方法,是計算機程式設計技術發展到一定階段後的產物
物件導向聽過好多遍了,聽著特別的熟悉,但是真正的理解起來感覺還不是理解的很透徹,下面是我對這三類的理解,有歧義的請多多指教~~~
標識,屬性,操作。比如小汽車就是乙個物件
物件的集合。比如車就是乙個類,包括各種各樣的車。
就是一般類的延伸,不必重新定義新定義,比如四邊形就是多邊形的乙個繼承。
類設計的時候分三種情況:直接復用,從寄存類演化,重新開發。
生存期論域分析
分析開發問題的模型
分析問題論域較寬範圍內的問題
建立系統實現環境
模型化技術有三種情況,分別是物件模型、功能模型和動態模型
關聯的形式:聚合,限定和角色
包括狀態圖和事件追蹤圖。
通過計算得到輸出資料,由多個資料流圖組成
物件導向技術基礎
什麼是物件?物件導向技術是一種以物件為基礎,以事件或訊息來驅動物件執行處理的程式設計技術。物件導向技術強調在軟體開發過程中面向客觀世界或問題域中的事物,採用人類在認識客觀世界的過程中普遍運用的思維方法,直觀 自然地描述客觀世界中的有關事物。物件範圍很廣泛,物理實體,概念實體,軟體實體都可稱為物件,例...
C 物件導向技術
物件導向技術的基本概念 物件導向是指按人們認識客觀世界的系統思維方式,採用基於物件 實體 的概念建立模型,模擬客觀世界分析,設計,實現軟體的辦法,包括類,物件,訊息以及類的特性 抽象,繼承,封裝,過載,多型 class和struct的區別 初始化列表和賦值的區別 當類中含有const,或引用成員變數...
UML 物件導向技術
簡而言之就是不具體,比如我把世界上所有的動物抽象成乙個單詞 animal 對客戶隱藏實現,客戶僅僅看到介面 乙個系統由不同的模組組成 由更抽象到更具體的過程劃分了不同的層次。物理實體 概念實體 軟體實體。如何尋找物件,找名詞。物件描述乙個事物,它具有 狀態 描述物件的靜態資訊 行為 描述物件的動態資...