主要抓住棧的「先進後出」和佇列的「先進先出」。
s1是入棧的,s2是出棧的。
入佇列,直接壓到s1是就行了。
出佇列,先把s1中的元素全部出棧壓入到s2中,彈出s2中的棧頂元素;再把s2的所有元素全部壓回s1中。
**實現:
#include
using
namespace
std;
template
<
class
t>
class
stack
stack(
intcapacity):_stack(null),_top(0)
~stack()
void
push(t elem)
_stack[_top++] = elem; }
void
pop()
_stack[--_top] = null; }
void
pop(t& elem)
const
t& top()
bool
empty()
private
:t* _stack;
//定義指向棧陣列的指標
int_capacity;
//棧的容量
int_top;
//棧頂的下乙個位置處下標 };
template
<
class
t>
class
queue
~queue() {}
bool
empty()
void
push(t elem)
s1.push(elem); }
else
s1.push(elem);
} void
pop()
if(s1.empty()&&!s2.empty())
if(!s1.empty()&&s2.empty())
s2.pop();
} }
const
t& top()
while
(!s1.empty())
t tmp = s2.top();
while
(!s2.empty())
return
tmp; }
void
print()
while
(!s2.empty())
cout<
} private
:stacks1;
stacks2; };
intmain()
q1.pop;
q1.print();
system(
"pause"
);
return
0;
}
用兩個棧實現乙個佇列 用兩個佇列實現乙個棧
做題之前,我們先來回顧一下 棧和佇列的相同點以及不同點 便於做題時的應用!1.區別與聯絡 相同點 1 棧和佇列都是控制訪問點的線性表 2 棧和佇列都是允許在端點處進行資料的插入和刪除的資料結構 不同點 1 棧遵循 後進先出 lifo 的原則,即只能在該線性表的一頭進行資料的插入和刪除,該位置稱為 棧...
用兩個棧實現乙個佇列,用兩個佇列實現乙個棧
t deletehead 頭部刪除節點 while s1.empty t ret s2.top s2.pop return ret private stacks1 stacks2 問題2 用兩個佇列實現乙個棧 問題分析 用兩個佇列實現乙個棧,刪除時,由於佇列是先進先出的,而棧是後進先出,因此假設現在...
用兩個棧實現乙個佇列 用兩個佇列實現乙個棧
思路 棧 先進後出,佇列 先進先出 如果轉化 1.將內容先push進乙個棧instack,2.判斷outstack是否為空,空 將棧instack中的元素pop 刪除並返回陣列的最後乙個元素 並push進outstack,非空 直接出棧 3.出棧時,先push進instack先從outstack出來...