一切要從乙個問題說起,聽說那是一道簡單的動態規劃題,於是我在半夜試著寫寫,誰知道到了第二天也沒有寫出來,看著45%的ac率,我想自己的動態規劃已經忘得差不多了(呵呵,應該說沒有學好)
原問題:
hdu 1466 計算直線的交點數(經典dp)
平面上有n條直線,且無三線共點,問這些直線能有多少種不同交點數。
比如,如果n=2,則可能的交點數量為0(平行)或者1(不平行)。
分析:變化的根源在於有某些直線是平行的,所有不斷產生新的結果(不是單純的遞推得到所有的結果)。對於a條直線,如果有r條直線是相互平行的,那麼它相對於i-r直線集合的而言新增加的交點數目就是(i-r)*r。於是得到狀態轉移式子:if(dp[r][j]) dp[i][(i-r)*r+j]=1;
如果r條直線的交點情況存在【即全部平行或m個交點】,那麼可以用它來討論平行線相交。後面直線集合的多種平**況可以由這樣的狀態轉移一次次的算出來。
附上自製:
相似問題:
hdu 1257 最少攔截系統(貪心)
相關部落格:
本題變化:「輸出資料只有一行,該行包含兩個資料,之間用半形逗號隔開。第乙個資料表示這套系統最多能攔截的飛彈數;第二個資料表示若要攔截所有飛彈至少要再新增多少套這樣的系統。」
最長不公升子串行長度——第一問答案,使用dp:
}return 0;
}vijos p1122出棧序列統計 (catalan數 | dp)
棧是常用的一種資料結構,有n令元素在棧頂端一側等待進棧,棧頂端另一側是出棧序 列。你已經知道棧的操作有兩·種:push和pop,前者是將乙個元素進棧,後者是將棧頂元素彈出。現在要使用這兩種操作,由乙個操作序列可以得到一系列 的輸出序列。請你程式設計求出對於給定的n,計算並輸出由運算元序列1,2,…,n,經過一系列操作可能得到的輸出序列總數。
分析:按照在某乙個時刻的彈出情況,數字要麼彈出,要麼不彈出,所以有6種情況才對,4的話結果應該是6*4=24.(隔板)然而情況卻不是這樣,因為不存在3,1,2這樣的結果,如果3先彈出,那麼1,2全部先壓進棧了才對,所以只有3,2,1。通過"壓入"暫時看不出遞推式,因為我們子問題的結果是彈出的結果數,所以也應該向彈出的情況發展思考,剛剛考慮的是第乙個出來的數字,現在想想最後乙個出來的數字,設它是i,那麼比它小的數字1——i-1在它之前要彈出,比它大的數字也要先彈出,於是結果出來了:
#include #include usingnamespacestd;
int f[20];
int main()
}int n;
while(cin>>n)
return0;
}
但是後來聽別人說這是catalan數,又漲姿勢了。。catalan數的另一種遞推形式: 回顧動態規劃
對於動態規劃,一直感覺會了,但又不怎麼會,難點的題也做不到自己完成,今天再總結一下 首先動態規劃到底是幹啥的?現在想來,應該是用陣列記錄遞迴中的結果 第一次接觸動態規劃就是斐波那契了吧 然後動態規劃要做到每次選最佳方案 opt 對一陣列,選擇不相鄰的數,使其相加所得和最大 計算opt i opt 0...
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