1、【練習題】類的成員變數:
猜數字遊戲:乙個類a
有乙個成員變數
v,有乙個初值
100。定義有乙個類,對
a類的成員變數
v進行猜。如果大了則提示大了,小了則提示小了。等於則提示猜測成功。
package lei;
public
class a
void speedup(){
this.speed=speed+1;
this.speed=speed;
void speeddown(){
this.speed=speed-1;
this.speed=speed;
package lei;
public
class testvehicle {
public
static
void main(string args){
vehicle vehicle=new vehicle();
vehicle.speed=50;
vehicle.size=100;
vehicle.speedup();
system.out.println("速度為:
"+vehicle.speed+"速度為:
"+vehicle.size);
java物件導向程式設計
抽象及封裝 簡述抽象和封裝 1 為什麼使用物件導向?現實世界就是 物件導向的 世間萬物皆物件,物件導向就是採用 現實模擬 的方法設計和開發程式。2 物件導向設計的過程就是抽象的過程,分一下3步 1 發現類 2 發現類的屬性 3 發現類的方法 3 類圖 this通常指當前物件的引用,它可以呼叫當前物件...
java物件導向程式設計
物件導向程式設計 object oriented programming 簡稱oop 什麼是物件導向程式設計 世界萬物皆物件,一切都是物件!1,類 是對一類事物的抽象描述,注意 在程式裡面定義好乙個類以後,並不能真正的執行,如果要使類發揮效果執行起來,必須建立物件 類包含屬性和方法 構造方法 是在建...
Java物件導向的程式設計
1.陣列以控制代碼的方式來管理記憶體 2.方法的overload 物件導向的性質,以多型的形式 只允許根據引數列表 引數型別 個數 順序等 進行區分,那為什麼不能根據返回值型別進行區分呢?因為在呼叫方法時候,一定要能體現出來其特徵。類的封裝 類似於開車與汽車的原理 1 把資料和方法緊密繫結在一起 2...