二維空間和二維陣列都有二維的邏輯,但是二維陣列是連續的,二維空間不一定是連續的,我們可以申請連續的二維空間,也可以申請不連續的二維空間,下面來介紹兩種申請並返回二維空間的方法:
申請並返回連續的二維空間,這個就是使用指標陣列來管理連續的二維空間。
#include #includeint main(void)
for(i=0;i<3;i++)
for(j=0;j<5;j++)
return 0;
}
申請並返回不連續的二維空間,原理是先使用二級指標指向乙個空間。,裡面儲存的全部是一級指標,再分別讓這些一級指標指向乙個一維空間,這樣那個二級指標所指向的或者說所管理的就是二維空間。
#include #includeint **allocmem(int base, int row, int line)
{ int **p=(int **)calloc(sizeof(int *),row);
int i=0;
for(i=0;i
申請並返回堆空間上的二維空間
二維空間和二維陣列都有二維的邏輯,但是二維陣列是連續的,二維空間不一定是連續的,我們可以申請連續的二維空間,也可以申請不連續的二維空間,下面來介紹兩種申請並返回二維空間的方法 申請並返回連續的二維空間,這個就是使用指標陣列來管理連續的二維空間。1 include 2 include3 int mai...
二維空間中的聲線模擬
感覺這個挺有意思的就做了一下,雖然是和虛擬實境沾邊的東西,但說不定以後在資料探勘上也能用來給資料在不同屬性上分類什麼的。做了個最簡單的 模擬聲音在理想二維空間中的反射,而且假設二維空間是封閉的矩形區域,其中可能有若干的垂直或者水平的牆,將空間分割為若干的子空間,空間中有乙個聲源和乙個接收點。聲源向四...
二維空間中的聲線反射模擬
感覺這個挺有意思的就做了一下,雖然是和虛擬實境沾邊的東西,但說不定以後在資料探勘上也能用來給資料在不同屬性上分類什麼的。做了個最簡單的 模擬聲音在理想二維空間中的反射,而且假設二維空間是封閉的矩形區域,其中可能有若干的垂直或者水平的牆,將空間分割為若干的子空間,空間中有乙個聲源和乙個接收點。聲源向四...