基礎知識:
堆 棧是一種簡單的資料結構,是一種只允許在其一端進行插入或刪除的線性表。允許插入或刪除操作的一端稱為棧頂,另一端稱為棧底,對堆疊的插入和刪除操作被稱 為入棧和出棧。有一組cpu指令可以實現對程序的記憶體實現堆疊訪問。其中,pop指令實現出棧操作,push指令實現入棧操作。cpu的esp暫存器(堆 棧指標,stack pointer)存放當前執行緒的棧頂指標,ebp暫存器(基址指標,base pointer)中儲存當前執行緒的棧底指標。(esp 和ebp都稱為指標暫存器pointerregister)cpu的eip暫存器(指令指標暫存器instructionpointer)存放下乙個 cpu指令存放的記憶體位址,當cpu執行完當前的指令後,從eip暫存器中讀取下一條指令的記憶體位址,然後繼續執行。
1、記憶體分配方面:
堆:一般由程式設計師分配釋放, 若程式設計師不釋放,程式結束時可能由os** 。注意它與資料結構中的堆是兩回事,分配方式是類似於鍊錶。可能用到的關鍵字如下:new、malloc、delete、free等等。
棧:由編譯器(compiler)自動分配釋放,存放函式的引數值,區域性變數的值等。其操作方式類似於資料結構中的棧。
2、申請方式方面:
堆:需要程式設計師自己申請,並指明大小。在c中malloc函式如p1 = (char *)malloc(10);在c++中用new運算子,但是注意p1、p2本身是在棧中的。因為他們還是可以認為是區域性變數。
棧:由系統自動分配。 例如,宣告在函式中乙個區域性變數 int b;系統自動在棧中為b開闢空間。
3、系統響應方面:
堆:作業系統有乙個記錄空閒記憶體位址的鍊錶,當系統收到程式的申請時,會遍歷該鍊錶,尋找第乙個空間大於所申請空間的堆結點,然後將該結點從空閒結點鍊錶 中刪除,並將該結點的空間分配給程式,另外,對於大多數系統,會在這塊記憶體空間中的首位址處記錄本次分配的大小,這樣**中的delete語句才能正確的 釋放本記憶體空間。另外由於找到的堆結點的大小不一定正好等於申請的大小,系統會自動的將多餘的那部分重新放入空閒鍊錶中。
棧:只要棧的剩餘空間大於所申請空間,系統將為程式提供記憶體,否則將報異常提示棧溢位。
4、大小限制方面:
堆:是向高位址擴充套件的資料結構,是不連續的記憶體區域。這是由於系統是用鍊錶來儲存的空閒記憶體位址的,自然是不連續的,而鍊錶的遍歷方向是由低位址向高位址。堆的大小受限於計算機系統中有效的虛擬記憶體。由此可見,堆獲得的空間比較靈活,也比較大。
棧:在windows下, 棧是向低位址擴充套件的資料結構,是一塊連續的記憶體的區域。這句話的意思是棧頂的位址和棧的最大容量是系統預先規定好的,在windows下,棧的大小是固定 的(是乙個編譯時就確定的常數),如果申請的空間超過棧的剩餘空間時,將提示overflow。因此,能從棧獲得的空間較小。
update:仔細查閱相關資料,得到如下的乙個確定棧大小的方法,我的win7 32位,棧的大小預設為1m,棧的大小是每個程式是不一樣的,具體可以設定,在vs2010中,專案-專案屬性-配置屬性-鏈結器-系統-堆疊保留大小 可以直接設定該程式的棧大小。
5、效率方面:
堆:是由new分配的記憶體,一般速度比較慢,而且容易產生記憶體碎片,不過用起來最方便,另外,在windows下,最好的方式是用 virtualalloc分配記憶體,他不是在堆,也不是在棧是直接在程序的位址空間中保留一快記憶體,雖然用起來最不方便。但是速度快,也最靈活。
棧:由系統自動分配,速度較快。但程式設計師是無法控制的。
6、存放內容方面:
堆:一般是在堆的頭部用乙個位元組存放堆的大小。堆中的具體內容有程式設計師安排。
棧:在函式呼叫時第乙個進棧的是主函式中後的下一條指令(函式呼叫語句的下一條可執行語句)的位址然後是函式的各個引數,在大多數的c編譯器中,引數是由 右往左入棧,然後是函式中的區域性變數。 注意: 靜態變數是不入棧的。當本次函式呼叫結束後,區域性變數先出棧,然後是引數,最後棧頂指標指向最開始存的位址,也就是主函式中的下一條指令,程式由該點繼續 執行。
7、訪問效率方面:
堆:char *s1 = "hellow word";是在編譯時就確定的;
棧:char s1 = "hellow word"; 是在執行時賦值的;用陣列比用指標速度要快一些,因為指標在底層彙編中需要用edx暫存器中轉一下,而陣列在棧上直接讀取。
update:堆和棧的比喻:
使用棧就象我們去飯館裡吃飯,只管點菜(發出申請)、付錢、和吃(使用),吃飽了就走,不必理會切菜、洗菜等準備工作和洗碗、刷鍋等掃尾工作,他的好處是快捷,但是自由度小。 使用堆就象是自己動手做喜歡吃的菜餚,比較麻煩,但是比較符合自己的口味,而且自由度大。
C 堆疊大比較
1 記憶體分配方面 堆 一般由程式設計師分配釋放,若程式設計師不釋放,程式結束時可能由os 注意它與資料結構中的堆是兩回事,分配方式是類似於鍊錶。可能用到的關鍵字如下 new malloc delete free等等。棧 由編譯器 compiler 自動分配釋放,存放函式的引數值,區域性變數的值等。...
堆疊的比較
申請方式 stack 由系統自動分配。heap 需要程式設計師自己分配。c 使用 malloc delete c 使用 new free 申請後的系統響應 stack 只要棧的剩餘空間大於所申請空間,系統將為程式提供記憶體,否則將報異常提示棧溢位。不是所有的系統都會報錯的 heap 作業系統有乙個記...
堆 棧的比較
自 堆與棧的比較 1.申請方式 1 棧 satck 由系統自動分配。2 堆 heap 需程式設計師自己申請 c 呼叫malloc,realloc,calloc申請 free 來釋放 並指明大小,並由程式設計師進行釋放。容易產生記憶體洩漏.2.申請大小的限制 1 棧 在windows下棧是向底位址擴充...