time limit: 1000ms memory limit: 65536k 有疑問?點這裡^_^
塔防遊戲
是一類很出名的遊戲
,在遊戲裡,你需要建造一些防禦塔來攻擊怪獸從而保衛小鑫國王。現在又有一波怪獸來襲了,你需要知道小鑫國王能否頂住怪獸的攻擊。
怪獸所走的路是一條直線,這條直線上有n
個格仔(連續編號從1到
n)。在怪獸敵人趕來之前,你需要建造
m個防禦塔。每個防禦塔的攻擊範圍是
[l, r]
,意味著這個防禦塔可以攻擊從l到
r之間所有的敵人。當某個怪獸待在第
i個位置時,每乙個能攻擊到第
i個位置的防禦塔都會對這個怪獸進行一次攻擊,怪獸在進行下一次移動之前不會再受到同乙個防禦塔的攻擊。舉個例子,乙個防禦塔的攻擊範圍是
[1, 3]
,乙個怪獸會在第
1個格仔、第
2個格仔、第
3個格仔分別受到
1次攻擊。
乙個**的女巫會幫助所有的怪物安置初始位置(第i
個怪獸出現在格仔xi
)。所有的怪獸都沿直線行動(沿著從1到n
的方向)。
現在你知道每個怪獸的血量h
i以及每個防禦塔的傷害值d
i,(一次攻擊會對怪獸造成d
i點傷害,怪獸的血量會下降d
i)。如果乙個怪獸的血量h
i降低到0或者0
以下,這個怪獸就會***然後消失。
你的任務是計算最經過所有的防禦塔攻擊,會留下多少的怪獸。
輸入包含多組。
每組的第一行是乙個整數
n (0 < n <= 100000)
,代表路上一共有n
個格仔。第二行是乙個整數
m (0 < m <= 100000)
,代表小鑫擁有的防禦塔的數量
。接下來m行,
每行包含三個整數li, ri, di (1 <= li <= ri <= n, 0 < di <= 1000)
,代表防禦塔的攻擊範圍
[l, r]以及防禦塔的傷害值。接下來乙個整數
k (0 < k <= 100000)
,代表怪獸的數量。接下來k
行,每行有兩個整數
hi 和
xi (0 < hi <= 10^18, 1 <= xi <= n)
,代表怪獸的血量以及怪獸的起始位置。
當n = 0
時輸入結束。
輸入乙個整數,代表最後存活的怪獸的數量。
521 3 1
5 5 2
51 3
3 15 2
7 39 1
0
3
在樣例中,初始血量為5、7
和9的三個怪獸最後還存活著。
glsilence
#include#include#includeusing namespace std;
long long int a[100010];
long long int hi,xi;
int main()
for(int i=1;i<=n;i++) //滾動陣列防tle
for(int i=n-1;i>=1;i--)
scanf("%d",&k);
long long int num=0;
while(k--)
printf("%lld\n",num);
}}
小鑫殺怪獸
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