事件
事件是物件傳送的訊息,以發訊號通知操作的發生。
事件可以由使用者互動引起,例如單擊按鈕,也可能是由某些其他程式的邏輯引發,例如更改的屬性值。 引發事件的物件稱為event sender
事件傳送方不知道哪個物件或方法將接收到(處理)它引發的事件。 事件通常是事件傳送方,例如click事件是button類的成員,propertychanged事件是由inotifypropertychanged介面實現的成員。
使用 event 關鍵字在事件類中宣告並指定事件的委託來定義乙個事件。
通常,為了引發事件,新增乙個在c#中標記為protected和virtual。
命名方法為oneventname,例如ondatareceived 方法應帶有指定事件資料物件的引數。我們可以自己提供此方法,允許派生類重寫引發事件的邏輯。
派生類必須始終呼叫基類的oneventname方法以確保註冊的委託接收到事件。
下面的示例顯示如何宣告名叫thresholdreached 的事件,事件與eventhandler委託相關聯並且被乙個叫onthresholdreached的方法引發。
C 事件驅動機制
用事件驅動還處理資料,你用了就會知道他的好處的。為了給大家看清事件驅動原理,我用小例子來說明 1.建立事件 public class alarmstateeventargs eventargs set 2宣告乙個委託的型別 public delegate void netservereventhan...
C 基礎 事件(四)
事件定義的時候,可以使用add和remove關鍵字來自定義事件處理函式的新增與移除功能。例如,可以在新增和移除之前,使用lock關鍵字實現執行緒同步。雖然methodimplattribute會用當前類的物件作為同步物件實現執行緒同步,但當物件需要向外界公布多個事件的時候,這樣做會產生效率問題。比如...
驅動python python實現事件驅動
eventmanager事件管理類實現,大概就百來行 左右。encoding utf 8 系統模組 from queue import queue,empty from threading import class eventmanager def init self 初始化事件管理器 事件物件列表...