structuralpattern
/**
目標介面(target):客戶所期待的介面。目標可以是具體的或抽象的類,也可以是介面。
需要適配的類(adaptee):需要適配的類或適配者類。
介面卡(adapter):通過包裝乙個需要適配的物件,把原介面轉換成目標介面
* */
//已存在的、具有特殊功能、但不符合我們既有的標準介面的類
class adaptee
}//統一的介面
public
inte***ce
target
//符合標準的普通類
public
class
concretetarget
implements
target
}/**
* *介面卡類實現target中的標準方法,
*再將要適配的的方法放入標準方法中
* */
public
class
adapter
extends
adaptee
implements
target
}//測試類
public
class
client
}
測試結果:
普通類 具有 普通功能…
被適配類具有 特殊功能…
在adapter的構造過程中傳入adaptee
匯入被適配者的方法到標準介面中
//介面卡類,直接關聯被適配類,同時實現標準介面
class adapter implements target
public
void
request()
}//測試類
public
class
client
}
介面卡模式(類介面卡 物件介面卡)
做個筆記 引用 public inte ce usb public inte ce psp public class usber implements usb 類介面卡 psp適用usb介面 public class usbadapter extends usber implements psp 物...
介面卡模式 預設介面卡,類介面卡,物件介面卡
模式思想 改變乙個類的對外介面 增加或減少 以滿足不同外部呼叫者的需求 角色成員 目標介面 target 客戶所期待的介面。目標可以是具體的或抽象的類,也可以是介面。需要適配的類 adaptee 需要適配的類或適配者類。介面卡 adapter 通過包裝乙個需要適配的物件,把原介面轉換成目標介面。適配...
設計模式 介面卡模式 類介面卡 物件介面卡
乙個小例子,便於理解,上 這是我們造的。現在想用這個方法。public class adaptee 類介面卡。對我們想要的方法封裝一下,target就能像之前一樣,呼叫request方法即可。public class adapter1 extends adaptee implements targe...