2010-03-10 11:14
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舉報socket
tcp伺服器
多執行緒struct網路
(1)connect描述
定義函式:
int connect (int sockfd,struct sockaddr * serv_addr,int addrlen);
connect函式通常用於客戶端建立tcp連線。
返回值:
成功則返回0,失敗返回-1,錯誤原因存於errno中。
錯誤**:
ebadf 引數sockfd 非合法socket處理**
efault 引數serv_addr指標指向無法訪問的記憶體空間
enotsock 引數sockfd為一檔案描述詞,非socket。
eisconn 引數sockfd的socket已是連線狀態
econnrefused 連線要求被server端拒絕。
etimedout 企圖連線的操作超過限定時間仍未有響應。
enetunreach 無法傳送資料報至指定的主機。
eafnosupport sockaddr結構的sa_family不正確。
ealready socket為不可阻塞且先前的連線操作還未完成。
(2)socket中連線過程比較
connect是套接字連線操作,connect操作之後代表對應的套接字已連線,udp協議在建立套接字之後,可以同多個伺服器端建立通訊,而tcp協議只能與乙個伺服器端建立通訊,tcp不允許目的位址是廣播或多播位址,udp允許。當然udp協議也可以像tcp協議一樣,通過connect來指定對方的ip位址、埠。
udp協議經過connect之後,在通過sendto來傳送資料報時不需要指定目的位址、埠,如果指定了目的位址、埠,那麼會返回錯誤。通過udp協議可以給同乙個套接字指定多次connect操作,而tcp協議不可以,tcp只能指定一次connect操作。udp協議指定第二次connect操作之後會先斷口第一次的連線,然後建立第二次的連線。
(3)客戶端在建立同伺服器端的連線過程
第一步都會通過socket建立連線套接字;
第二步通過bind來繫結本地位址、本地埠,當然繫結操作可以不用指定;
對於udp協議:若未指定繫結操作,那麼可以通過下面connect操作來由核心負責套接字的繫結操作,若
connect又未指定,那麼繫結操作只好通過套接字的寫操作(sendto、sendmsg)來指定目的位址、埠,這時
套接字本地位址不會指定,為通配位址,而本地埠由核心指定,第一次sendto操作之後,插口的本地埠經
過核心指定之後就不會更改。
對於tcp協議:若未指定繫結操作,可以通過下面connect操作來由核心負責套接字的繫結操作。核心會根
據套接字中的目的位址來判斷外出介面,然後指定該外出介面的ip位址為插口的本地位址。connect操作對於tcp
協議的客戶端是必不可少的,必須指定。
(4)非阻塞的 socket connect
非阻塞模式有3種用途
1.三次握手同時做其他的處理。connect要花乙個往返時間完成,從幾毫秒的區域網到幾百毫秒或幾秒的廣域網。這段時間可能有一些其他的處理要執行,比如資料準備,預處理等。
2.用這種技術建立多個連線。這在web瀏覽器中很普遍.
3.由於程式用select等待連線完成,可以設定乙個select等待時間限制,從而縮短connect超時時間。多數實現中,connect的超時時間在75秒到幾分鐘之間。有時程式希望在等待一定時間內結束,使用非阻塞connect可以防止阻塞75秒,在多執行緒網路程式設計中,尤其必要。 例如有乙個通過建立執行緒與其他主機進行socket通訊的應用程式,如果建立的執行緒使用阻塞connect與遠端通訊,當有幾百個執行緒併發的時候,由於網路延遲而全部阻塞,阻塞的執行緒不會釋放系統的資源,同一時刻阻塞執行緒超過一定數量時候,系統就不再允許建立新的執行緒(每個程序由於程序空間的原因能產生的執行緒有限),如果使用非阻塞的connect,連線失敗使用select等待很短時間,如果還沒有連線後,執行緒立刻結束釋放資源,防止大量執行緒阻塞而使程式崩潰。
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