裝箱是將
值型別轉換為
引用型別
;拆箱是將
引用型別
轉換為值型別
利用裝箱和拆箱功能,可通過允許
值型別的任何值與
object 型別
的值相互轉換,將值型別與引用型別鏈結起來
例如:
int val = 100;
object obj = val;
console.writeline (「物件的值 = ", obj);
這是乙個裝箱的過程,是將
值型別轉換為
引用型別
的過程
int val = 100;
object obj = val;
int num = (int) obj;
console.writeline ("num: ", num);
這是乙個拆箱的過程,是將值型別轉換為引用型別,再由引用型別轉換為值型別的過程
注:被裝過箱的物件才能被拆箱
裝箱/拆箱的內部操作。
裝箱:
對值型別在堆中分配乙個物件例項,並將該值複製到新的物件中。按三步進行。
第一步:新分配託管堆記憶體(大小為值型別例項大小加上乙個方法表指標和乙個syncblockindex)。
第二步:將值型別的例項字段拷貝到新分配的記憶體中。
第三步:返回託管堆中新分配物件的位址。這個位址就是乙個指向物件的引用了。
有人這樣理解:如果將int32裝箱,返回的位址,指向的就是乙個int32。我認為也不是不能這樣理解,但這確實又有問題,一來它不全面,二來指向int32並沒說出它的實質(在託管堆中)。
拆箱:檢查物件例項,確保它是給定值型別的乙個裝箱值。將該值從例項複製到值型別變數中。
有書上講,拆箱只是獲取引用物件中指向值型別部分的指標,而內容拷貝則是賦值語句之觸發。我覺得這並不要緊。最關鍵的是檢查物件例項的本質,拆箱和裝箱的型別必需匹配,這一點上,在il層上,看不出原理何在,我的猜測,或許是呼叫了類似gettype之類的方法來取出型別進行匹配(因為需要嚴格匹配)。
對裝箱/拆箱更進一步的了解
裝箱/拆箱並不如上面所講那麼簡單明瞭,比如:裝箱時,變為引用物件,會多出乙個方法表指標,這會有何用處呢?
我們可以通過示例來進一步**。
舉個例子。
struct a : icloneable」,x);
} public object clone()
} static void main()
5.0:a.tostring()。編譯器發現a重寫了tostring方法,會直接呼叫tostring的指令。因為a是值型別,編譯器不會出現多型行為。因此,直接呼叫,不裝箱。(注:tostring是a的基類system.valuetype的方法)
5.1:a.gettype(),gettype是繼承於system.valuetype的方法,要呼叫它,需要乙個方法表指標,於是a將被裝箱,從而生成方法表指標,呼叫基類的system.valuetype。(補一句,所有的值型別都是繼承於system.valuetype的)。
5.2:a.clone(),因為a實現了clone方法,所以無需裝箱。
5.3:icloneable轉型:當a2為轉為介面型別時,必須裝箱,因為介面是一種引用型別。
5.4:c.clone()。無需裝箱,在託管堆中對上一步已裝箱的物件進行呼叫。
附:其實上面的基於乙個根本的原理,因為未裝箱的值型別沒有方法表指標,所以,不能通過值型別來呼叫其上繼承的虛方法。另外,介面型別是乙個引用型別。對此,我的理解,該方法表指標類似c++的虛函式表指標,它是用來實現引用物件的多型機制的重要依據。
如何更改已裝箱的物件
對於已裝箱的物件,因為無法直接呼叫其指定方法,所以必須先拆箱,再呼叫方法,但再次拆箱,會生成新的棧例項,而無法修改裝箱物件。有點暈吧,感覺在說繞口令。還是舉個例子來說:(在上例中追加change方法)
public void change(int32 x)
呼叫:
a a = new a();
a.x = 100;
object o = a; //裝箱成o,下面,想改變o的值。
((a)o).change(200); //改掉了嗎?沒改掉。
沒改掉的原因是o在拆箱時,生成的是臨時的棧例項a,所以,改動是基於臨時a的,並未改到裝箱物件。
(附:在託管c++中,允許直接取加拆箱時第一步得到的例項引用,而直接更改,但c#不行。)
那該如何是好?
嗯,通過介面方式,可以達到相同的效果。
實現如下:
inte***ce ichange
struct a : ichange
呼叫:
((ichange)o).change(200);//改掉了嗎?改掉了。
為啥現在可以改?
在將o轉型為ichange時,這裡不會進行再次裝箱,當然更不會拆箱,因為o已經是引用型別,再因為它是ichange型別,所以可以直接呼叫change,於是,更改的也就是已裝箱物件中的字段了,達到期望的效果。
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