1.建立執行緒時先判斷執行緒是否已經被建立或者執行,**:
if (m_hthreadhandle==null) return false;
if (waitforsingleobject(m_hthreadhandle,0)!=wait_timeout) return false;
這其中涉及到執行緒訊號的概念:如果執行緒結束,則有訊號,執行緒在執行,則沒有訊號。
2.建立執行緒,呼叫函式_beginthreadex,判斷通過控制代碼執行緒是否建立成功
tagthreadparameter threadparameter;
zeromemory(&threadparameter,sizeof(threadparameter));
//設定變數
threadparameter.bsuccess=false;
threadparameter.pservicethread=this;
threadparameter.heventfinish=createevent(null,false,false,null);
//效驗狀態
assert(threadparameter.heventfinish!=null);
if (threadparameter.heventfinish==null) return false;
//啟動執行緒
m_brun=true;
m_hthreadhandle=(handle)::_beginthreadex(null,0,threadfunction,&threadparameter,0,&m_uthreadid);
3.結束執行緒,關閉控制代碼,設定執行緒id = 0。//等待事件
waitforsingleobject(threadparameter.heventfinish,infinite);
closehandle(threadparameter.heventfinish);
4.執行緒執行函式:oneventthreadrun()中增加while(true)死迴圈,處理響應的執行緒模組邏輯。 win32多執行緒程式設計
使用3個執行緒完成6個任務,工作的執行是靠呼叫sleep 來模擬,時間長度是隨機給予的,只要乙個執行緒結束,就會有另乙個執行緒被產生。taskques.cpp 定義控制台應用程式的入口點。include stdafx.h include include include define win32 le...
Win32 多執行緒程式設計
程序和執行緒都是作業系統的概念 程序是應用程式的執行例項 每個程序是由私有的虛擬位址空間 資料和其它各種系統資源組成 程序在執行過程中建立的資源隨著程序的終止而被銷毀 所使用的系統資源在程序終止時被釋放或關閉 執行緒是程序內部的乙個執行單元 系統建立好程序後 實際上就啟動執行了該程序的主執行執行緒 ...
Win32程式設計
win32 malloc函式的底層實現是win32api utf 16編碼以16位無符號整數為單位,注意是16位為乙個單位,不是乙個字元就只有16位,這個要看字元的unicode編碼處於什麼範圍而定,有可能是2個位元組,也可能是4個位元組現在機器上的unicode編碼一般就是指utf 16 以兩個位...