訊號量
訊號量是維護0到指定最大值之間的同步物件。訊號量狀態在其計數大於0時是有訊號的,而其計數是0時是無訊號的。訊號量物件在控制上可以支援有限數量共享資源的訪問。
訊號量的特點和用途可用下列幾句話定義:
(1)如果當前資源的數量大於0,則訊號量有效;
(2)如果當前資源數量是0,則訊號量無效;
(3)系統決不允許當前資源的數量為負值;
(4)當前資源數量決不能大於最大資源數量。
建立訊號量
handle createsemaphore (
psecurity_attribute psa,
long linitialcount, //開始時可供使用的資源數
long lmaximumcount, //最大資源數
pctstr pszname);
釋放訊號量
通過呼叫releasesemaphore函式,執行緒就能夠對信標的當前資源數量進行遞增,該函式原型為:
bool winapi releasesemaphore(
handle hsemaphore,
long lreleasecount, //訊號量的當前資源數增加lreleasecount
lplong lppreviouscount);
開啟訊號量
和其他核心物件一樣,訊號量也可以通過名字跨程序訪問,開啟訊號量的api為:
handle opensemaphore (
dword fdwaccess
,bool binherithandle,
pctstr pszname);
互鎖訪問
當必須以原子操作方式來修改單個值時,互鎖訪問函式是相當有用的。所謂原子訪問,是指執行緒在訪問資源時能夠確保所有其他執行緒都不在同一時間內訪問相同的資源。
請看下列**:
int globalvar = 0;
dword winapi threadfunc1(lpvoid n)
dword winapi threadfunc2(lpvoid n)
執行threadfunc1和threadfunc2執行緒,結果是不可預料的,因為globalvar++並不對應著一條機器指令,我們看看globalvar++的反
彙編**:
00401038 mov eax,[globalvar (0042d3f0)]
0040103d add eax,1
00401040 mov [globalvar (0042d3f0)],eax
在"mov eax,[globalvar (0042d3f0)]" 指令與"add eax,1" 指令以及"add eax,1" 指令與"mov [globalvar (0042d3f0)],eax"指令之間都可能發生執行緒切換,使得程式的執行後globalvar的結果不能確定。我們可以使用interlocked
exchange
add函式解決這個問題:
int globalvar = 0;
dword winapi threadfunc1(lpvoid n)
dword winapi threadfunc2(lpvoid n)
interlockedexchangeadd保證對變數globalvar的訪問具有"原子性"。互鎖訪問的控制速度非常快,呼叫乙個互鎖函式的cpu週期通常小於50,不需要進行使用者方式與核心方式的切換(該切換通常需要執行1000個cpu週期)。
互鎖訪問函式的缺點在於其只能對單一變數進行原子訪問,如果要訪問的資源比較複雜,仍要使用臨界區或互斥。
可等待定時器
可等待定時器是在某個時間或按規定的間隔時間發出自己的訊號通知的核心物件。它們通常用來在某個時間執行某個操作。
建立可等待定時器
handle createwaitabletimer(
psecurity_attrisutes psa,
bool fmanualreset,//人工重置或自動重置定時器
pctstr pszname);
設定可等待定時器
可等待定時器物件在非啟用狀態下被建立,程式設計師應呼叫 setwaitabletimer函式來界定定時器在何時被啟用:
bool setwaitabletimer(
handle htimer, //要設定的定時器
const large_integer *pduetime, //指明定時器第一次啟用的時間
long lperiod, //指明此後定時器應該間隔多長時間啟用一次
ptimerapcroutine pfncompletionroutine,
pvoid pvargtocompletionroutine,
bool fresume);
取消可等待定時器
bool cancel waitabletimer(
handle htimer //要取消的定時器);
開啟可等待定時器
作為一種核心物件,waitabletimer也可以被其他程序以名字開啟:
handle openwaitabletimer (
dword fdwaccess,
bool binherithandle,
pctstr pszname);
例項
下面給出的乙個程式可能發生死鎖現象:
#include .h>
#include
critical_section cs1, cs2;
long winapi threadfn(long);
main()
;return (0);
}long winapi threadfn(long lparam);}
執行這個程式,在中途一旦發生這樣的輸出:
執行緒1占用臨界區1
執行緒2占用臨界區2 或
執行緒2占用臨界區2
執行緒1占用臨界區1 或
執行緒1占用臨界區2
執行緒2占用臨界區1 或
執行緒2占用臨界區1
執行緒1占用臨界區2
程式就"死"掉了,再也執行不下去。因為這樣的輸出,意味著兩個執行緒相互等待對方釋放臨界區,也即出現了死鎖。
如果我們將執行緒2的控制函式改為:
long winapi threadfn(long lparam);}
再次執行程式,死鎖被消除,程式不再擋掉。這是因為我們改變了執行緒2中獲得臨界區1、2的順序,消除了執行緒1、2相互等待資源的可能性。
由此我們得出結論,在使用執行緒間的同步機制時,要特別留心死鎖的發生。
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