這次這個只是我學習的乙個記錄,重力感應就像touch事件一樣,我們在init裡面開啟重力感應事件,然後重寫函式就可以了。
首先在init裡面開啟重力事件:
this->setaccelerometerenabled(true);//開啟重力感應
this->setkeypadenabled(true);//這個是開啟手機的返回鍵事件,大家可以忽略這個
現在我們重寫函式:
//重力感應事件
virtual void didaccelerate(ccacceleration* paccelerationvalue);
//返回按鈕,大家可以忽略
virtual void keybackclicked();
相應函式的重寫:
螢幕的巨集:
#define fix_pos(_pos, _min, _max) \
if (_pos < _min) \
_pos = _min; \
else if (_pos > _max) \
_pos = _max;
bool helloworld::init()
ccsize visiblesize= ccdirector::shareddirector()->getvisiblesize();
cclabelttf *lable= cclabelttf::create("helloworld","arial",34);
lable->setposition(ccp(visiblesize.width/2,visiblesize.height-50));
this->addchild(lable,0,0);
ccsprite *psprite= ccsprite::create("closenormal.png");
psprite->setposition(ccp(visiblesize.width/2,visiblesize.height/2));
this->addchild(psprite,0,1);
this->setaccelerometerenabled(true);//開啟重力感應
this->setkeypadenabled(true);
return true;
}void helloworld::didaccelerate(ccacceleration* paccelerationvalue)
cclabelttf *lable=(cclabelttf*)pobjectlable;
std::ostringstream strstream;//輸出相應的x,y,z
strstream<<"x:"std::string str=strstream.str();
lable->setstring(str.c_str());
//改變小球位置
ccobject *pobjectsprite= this->getchildbytag(1);
if (pobjectsprite==null)
ccsprite *psprite=(ccsprite*)pobjectsprite;
ccsize pspritesize= psprite->getcontentsize();
ccpoint ptnow = psprite->getposition();
ccpoint pttemp=ccdirector::shareddirector()->converttoui(ptnow);
pttemp.x += paccelerationvalue->x * 9.81f;
pttemp.y -= paccelerationvalue->y * 9.81f;
ccpoint ptnext = ccdirector::shareddirector()->converttogl(pttemp);
ccsize visiblesize= ccdirector::shareddirector()->getvisiblesize();
fix_pos(ptnext.x, (pspritesize.width / 2.0), (visiblesize.width - pspritesize.width / 2.0));
fix_pos(ptnext.y, (pspritesize.height / 2.0), (visiblesize.height - pspritesize.height / 2.0));
psprite->setposition(ptnext);
}void helloworld::keybackclicked()//可以忽略
我們的功能主要是建立了乙個小球,然後發布在手機上就可以看見相應的效果。
大家輕噴
----------蛋蛋
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