在進行ios程式開發的時候,若對mvc設計模式不了解的話,是很難做出良好效能的程式.現將作者本人對於mvc設計模式的一些
粗淺看法記載餘下,希望能對讀者有所幫助.
(1)模型:
在模型物件中封裝資料和基本行為(運算元據的邏輯).
模型物件可以復用,因為它表示的知識適用與特定的問題領域.
(只要載入的是包含有應用程式永久資訊的資料,就應該將其放入模型物件.理想狀況下,模型和檢視不應該有任何直接的關聯).
(2)檢視:
檢視物件可以響應使用者操作,並懂得如何將自己展現在螢幕上.檢視物件通常從應用程式的模型物件獲取資料用以展示.
(3)控制器:
建立乙個溝通渠道,聯絡起模型和檢視,使檢視得以知曉模型的變更而給予響應.
mvc並不是最基本的設計模式,它包含了很多基本的設計模式
cocoa的mvc用到的模式有:組合(composite),命令(command),中介者(mediator),策略(strategy)和觀察者(observer).
在mvc設計模式中,物件被分為三組,分別扮演著模型,檢視,控制器.而我們的任務則是確定物件或類應該屬於這三組中的哪一組.
模型:在模型物件中封裝資料和基本行為(運算元據的邏輯).
模型物件可以復用,因為它表示的知識適用與特定的問題領域.
(只要載入的是包含有應用程式永久資訊的資料,就應該將其放入模型物件.理想狀況下,模型和檢視不應該有任何直接的關聯).
檢視:檢視物件可以響應使用者操作,並懂得如何將自己展現在螢幕上.檢視物件通常從應用程式的模型物件獲取資料用以展示.
控制器:
建立乙個溝通渠道,聯絡起模型和檢視,使檢視得以知曉模型的變更而給予響應.
作為復合設計模式的mvc
mvc並不是最基本的設計模式,它包含了很多基本的設計模式
cocoa的mvc用到的模式有:組合(composite),命令(command),中介者(mediator),策略(strategy)和觀察者(observer).
(1) 使用者在畫布檢視上用手指觸控或拖動,產生乙個觸控事件.檢視就會將事件傳達給檢視控制器.
(2) 控制物件接收到觸控事件及其相關資訊,然後應用策略來變更模型的狀態,必要時請求檢視物件根據胡此事件更新其行為或外觀.
(3) 每當變更發生並已反映到模型物件,模型物件就會通知所有已註冊的觀察者物件,如控制器.
(4) 控制器就像乙個協調人,它將變更了得資料從模型傳遞給檢視,以便檢視可以相應地更新其外觀.
iOS MVC設計模式詳解
m model 模型層 負責儲存資料 繼承自 nsobject v view 檢視層 負責向使用者展示資料,繼承自 uiview c controller 控制器層 負責將 model 層的資料傳遞到 view 層,繼承 uiviewcontroller model層 負責定義model的屬性 vi...
iOS MVC 架構模式
2 view 檢視物件 3 controller 控制器物件 直到進行單元測試的時候才會發現問題越來越明顯。因為你的 viewcontroller 和 view 是緊密耦合的,對它們進行測試就顯得很艱難 你得有足夠的創造性來模擬 view 和它們的生命週期,在以這樣的方式來寫 view contro...
iOS MVC架構優化
mvc 架構問題 使用者 業務邏輯,ui 內部方法,封裝導致 vc 過於繁重 封裝 耦合性過高 解耦 1.tableview優化之封裝 初始化方法和 方法封裝 hkdatasource.h import import typedef void cellconfigure id cell id mod...