一、是什麼
模式是解決一類問題的方法。設計模式本身是不存在的,是一種隱性知識,它是一套被反覆使用、多數人知曉的、經過分類編目的、**設計經驗的總結。
二、為什麼要學
設計模式是為了解決問題而發明的有效的方法,23種模式都是前輩們經過多年的摸索總結出來的,其有效性不容置疑。每乙個設計模式都是針對乙個或者一類問題的最直接有效的方法,我們直接復用即可,而不用再親自各種實踐摸索。書中對每一種模式的引入,都是以小菜的生活經歷為例,然後大鳥聯想到相應的模式來介紹,但是
設計模式已經是乙個合格的軟體開發人員必須掌握de「標準詞彙」,別人說出一種問題讓你支招,不用向大鳥一樣講講講老半天,直接說用某某模式即可,最簡單的回答出更多的內容。當然我們現在還都是菜鳥階段,要向小菜一樣先了解這些 模式進而為己所用。
三、有什麼內容
設計模式初探
花了大概11個番茄,把 大話設計模式 這本書從頭到尾翻了一遍。畫了一張導圖。整本書介紹了物件導向和設計 模式,但顯然這兩部分是不可分割的。每個設計模式都是物件導向思想的靈活運用,無不體現著封裝,繼承,多型,最 終歸結為抽象二字。正如 精彩的 是如何想出來的,要比看到精彩的 更加令人期待 每個設計模式...
初探設計模式 工廠模式
pizza是超型別,cheesepizza clampizza是其子類。public abstract class pizza void box 得到乙個具體物件 pizza cheesepizza newcheesepizza 得到多個具體物件 pizza pizza if cheese pizz...
設計模式初探(二) Facade模式
在以前不懂設計模式的歲月中,我總是對著各種語言框架中的那個facades模組不知所措。當對設計模式有了一定的了解以後,提公升的不僅僅是自己寫 時的所思所想,對於框架的理解程度,和學習框架的速度也會上乙個台階。facade模式主要是為了解決開發中各個子系統之間的緊密耦合的問題。這是乙個來自 設計模式的...