虛幻4遊戲開發 3 建立與繼承材質

2021-07-03 05:22:15 字數 1033 閱讀 9555

1.新建資料夾為hero(因為要給hero這個動畫模型新建材質)

2.右擊->材質;重新命名base,如下圖:(新建好的是空的,灰色的,下面的我是做好了截圖的,所以顏色不同)

3.雙擊base材質,進入藍圖介面:

注意:首先需要明確一點的就是,比如,我建立了乙個材質,以後我要用到第二個材質的時候,這個材質只需要改變第乙個材質的乙個,或一點點引數就夠了,怎麼辦,難道還要重新寫一遍那一大摞圖嗎?這時,引入了變數這個概念,所以,建立好第乙個材質的時候,我建立第二個,只要從第乙個第乙個材質中繼承,然後修改變數介面中的資料即可,不會動到別的資料.

先來看下第乙個建立好的材質的藍圖

比如,以後我要建立新的材質,只要修改黃色框框裡面的顏色資料就可以達到目的了,那麼我們就要把這換成引數模式,而不是常量模式.

引數的這個控制項在這兒

重新命名該控制項為basecolor.儲存,關閉材質

ok,第乙個材質建立完畢.

4.建立乙個和這個差不多的藍色的材質球:在base這個材質上右擊->建立材質例項->重新命名為blue如圖

5.開啟blue材質,介面有點不一樣,哈哈,找到引數組->勾選basecolor那個變數引數,這樣就可以修改顏色值了,有變數就是任性,想怎麼改怎麼改~!如圖

儲存,關閉blue材質.

6.然後給地板,人上材質貼圖,如圖:(配合本人**的文字解釋 ...莫打我...) 

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