如何將乙個應用程式適配在不同的手機上,雖然這不算是乙個技術問題,但是對於剛剛做螢幕的開發人員來說,還真不是一件多麼簡單的事情。
首先:你需要在androidmanifest.xml檔案的元素如下新增子元素
android:normalscreens="true" android:anydensity="true"
android:smallscreens="true">
名如其意,以上是為我們的螢幕設定多解析度支援(更準確的說是適配大、中、小三種密度)。android:anydensity="true" ,這一句對整個的螢幕都起著十分重要的作用,值為true,我們的應用程式當安裝在不同密度的手機上時,程式會分別載入hdpi,mdpi,ldpi資料夾中的資源。
相反,如果值設定為false,即使我們在hdpi,mdpi,ldpi資料夾下擁有同一種資源,那麼應用也不會自動地去相應資料夾下尋找資源,這種情況都是出現在高密度,以及低密度的手機上,比如說一部240×320畫素的手機,如果設定android:anydensity="false",android系統會將240 x 320(低密度)轉換為320×480(中密度),這樣的話,應用就會在小密度手機上載入mdpi檔案中的資源。
2.細心的人會發現自android2.0開始之後drawable檔案被三個資料夾drawable-hdpi,drawable-mdpi,drawable-ldpi三個資料夾所取代,有些程式設計人員為了讓應用程式預設地載入某些,他們會特意地去在android2.0之後的應用程式中重新建立drawable資料夾,其實這樣做完全沒有必要,通過第一段的分析我們得知,android:anydensity="false",則應用會將大小密度轉變成中密度,從而去載入mdpi中的資源。這裡同樣,當android:anydensity="false",則應用會去載入mdpi中的資源。
總結一下:
第一:android:anydensity="true",系統會依據螢幕密度,自動去找對應的資料夾
第二:android:anydensity="false",
(1) 如果drawable-hdpi,drawable-mdpi,drawable-ldpi三個資料夾中有同一張資源的不同密度表示,那麼系統會去載入drawable_mdpi資料夾中的資源
(2) 如果drawable-hpdi中有高密度,其它兩個資料夾中沒有對應資源,那麼系統會去載入drawable-hdpi中的資源。
(3) 如果drawable-hdpi,drawable-mdpi中有資源,drawable-ldpi中沒有對應的資源,那麼系統會載入drawable-mdpi資料夾中的資源
3. 注意上圖各種資料夾的不同表示。
drawable-hdpi 該即適用於橫屏,也適用於豎屏
drawable-land-hdpi,當螢幕為橫屏,且為高密度時,載入此資料夾中的資源
drawable-port-hdpi,當螢幕為豎屏,且為高密度時,載入此資料夾中的資源
3. 有時候會根據需要在**中動態地設定某個值,比如地圖,地圖的pin和地圖的位址提示框的相對偏移量在不同密度的手機上是不同的。這時候可以通過以下方法求出螢幕密度:
displaymetrics metric = new displaymetrics();
getwindowmanager().getdefaultdisplay().getmetrics(metric);
int densitydpi = metric.densitydpi; // 螢幕密度dpi(120 / 160 / 240)
然後可以在**中為這幾種密度分別設定便宜量
但是這種方法最好不要使用,最好的方式是在xml檔案中不同密度的手機進行分別設定。
這裡地圖的偏移量可以在values-hpdi,values-mdpi,values-ldpi三種資料夾中的dimens.xml檔案進行設定
值得一提的是:
40dp
-14dp
這裡的負數是完全起作用的,系統會認為它是乙個負值
4. 各大手機廠商對於android作業系統都有或多或少的改動,當然這些改動會對我們應用程式產生某些影響
比如:(1)系統源**中連線music服務的aidl檔案所在包名:com.android.music
(2)lg則可能將該aidl檔案修改所在的包(例如修改為com.android.music.player),並且修改其中的檔案內容(增加乙個方法,或者減少幾個方法,或者修改方法名稱)那麼我們的應用要想在lg的手機上發布,那麼我們就必須改變所要連線的aidl檔案,必須跟lg廠商修改的完全一致。
5. 國際化問題.
有時候在xml中設定了相應的語言,但是為什麼當我們更改語言之後,ui顯示仍然不起作用?
不要懷疑是系統出了問題,這與我們在**中引用values/string.xml中字串的方式有關。
錯誤的方式:
1. 宣告全域性變數private static string tempstr;
2. 在oncreate方法中對該變數賦值tempstr = context.getstring(r.string.test);
3. 在更新ui的方法(非oncreate方法)中引用該變數。textview.settext(tempstr);
原因是由於,當修改本地語言時,oncreate不會再被執行一遍. 變數tempstr 依然會使用頁面剛啟動時載入的預設英語。
正確的方式:
直接進行第三步:textview.settext(context.getstring(r.string.test));
作者 掌院學士
android 螢幕適配問題
如何將乙個應用程式適配在不同的手機上,雖然這不算是乙個技術問題,但是對於剛剛做螢幕的開發人員來說,還真不是一件多麼簡單的事情。首先 你需要在 androidmanifest.xml 檔案的元素如下新增子元素 supports screens android largescreens true and...
android螢幕適配
1 配置android應用程式適配在不同的手機上,需要在androidmanifest.xml檔案的manifest標籤中新增子元素 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 manifestxmlns android supports screens android smallscreens tr...
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在sdk中的幫助文件中。develpe training best practices supporting multiple screens 這裡有多屏適配的介紹。現做簡單記錄。screen size small 至少 426dp x 320dp normal 至少 470dp x 320dp l...