android螢幕適配

2021-06-17 01:12:57 字數 2931 閱讀 1549

1、配置android應用程式適配在不同的手機上,需要在androidmanifest.xml檔案的manifest標籤中新增子元素:

1

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3

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5

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10

<manifestxmlns:android="">

...

<supports-screens

android:smallscreens="true"

android:normalscreens="true"

android:largescreens="true"

android:xlargescreens="true"

android:anydensity="true">

以上是為我們的螢幕設定多解析度支援

android:anydensity

="true"

,當值為

true

時,當應用程式安裝在不同解析度的手機上時,程式會分別載入

hdpi,mdpi,ldpi

資料夾中的資源。

相反,如果值設定為

false

,即使我們在

hdpi,mdpi,ldpi

資料夾下放有相同資源,應用也不會自動地去相應資料夾下尋找資源,這種情況都是出現在高解析度,以及低解析度的手機上,比如說一部

240×

320畫素的手機,如果設定

android:anydensity

="false"

,android

系統會將

240 x 320(

低解析度

)轉換為

320×

480(

中解析度

),這樣的話,應用就會在低解析度手機上載入

mdpi

檔案中的資源。

2、android2.0

開始之後

drawable

檔案被三個資料夾

drawable-hdpi,drawable-mdpi,drawable-ldpi

三個資料夾所取代,我們只要設定android:anydensity

="false"

,應用則會將高、低解析度轉變成中解析度,從而去載入

mdpi

中的資源。

1)android:anydensity

="true"

,系統會依據螢幕密度,自動去找對應的資料夾;

2)android:anydensity

="false",

如果drawable-hdpi,drawable-mdpi,drawable-ldpi

三個資料夾中放有同一張的不同解析度時,那麼系統會去載入

drawable_mdpi

資料夾中的資源;如果

drawable-hpdi

中有高密度,其它兩個資料夾中沒有對應資源,那麼系統會去載入

drawable-hdpi

中的資源;如果

drawable-hdpi,drawable-mdpi

中有資源,

drawable-ldpi

中沒有對應的資源,那麼系統會載入

drawable-mdpi

資料夾中的資源。

3、有時會根據需要在**中動態地設定某個值,比如地圖,地圖的pin

和地圖的位址提示框的相對偏移量在不同解析度的手機上是不同的。這時候可以通過以下方法求出螢幕解析度:

displaymetrics metric = new displaymetrics();

getwindowmanager().getdefaultdisplay().getmetrics(metric);

int densitydpi = metric.densitydpi;  //

螢幕解析度

dpi(

120 / 160 / 240)

然後可以在**中為這幾種密度分別設定偏移量。不過,最好是在

xml檔案中對不同解析度的手機進行分別設定。

地圖的偏移量可以在

values-hpdi,values-mdpi,values-ldpi

三種資料夾中的

dimens.xml

檔案進行設定。

<

dimen

name

="bitmap_common_topoffset"

>

40dp

dimen

>

<

dimen

name

="bitmap_common_bottomoffset"

>

-14dp

dimen

>

這裡的負數是完全起作用的,系統會認為它是乙個負值。

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