1、配置android應用程式適配在不同的手機上,需要在androidmanifest.xml檔案的manifest標籤中新增子元素:
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<
manifest
xmlns:android
=
""
>
...
<
supports-screens
android:smallscreens
=
"true"
android:normalscreens
=
"true"
android:largescreens
=
"true"
android:xlargescreens
=
"true"
android:anydensity
=
"true"
>
以上是為我們的螢幕設定多解析度支援
android:anydensity
="true"
,當值為
true
時,當應用程式安裝在不同解析度的手機上時,程式會分別載入
hdpi,mdpi,ldpi
資料夾中的資源。
相反,如果值設定為
false
,即使我們在
hdpi,mdpi,ldpi
資料夾下放有相同資源,應用也不會自動地去相應資料夾下尋找資源,這種情況都是出現在高解析度,以及低解析度的手機上,比如說一部
240×
320畫素的手機,如果設定
android:anydensity
="false"
,android
系統會將
240 x 320(
低解析度
)轉換為
320×
480(
中解析度
),這樣的話,應用就會在低解析度手機上載入
mdpi
檔案中的資源。
2、android2.0
開始之後
drawable
檔案被三個資料夾
drawable-hdpi,drawable-mdpi,drawable-ldpi
三個資料夾所取代,我們只要設定android:anydensity
="false"
,應用則會將高、低解析度轉變成中解析度,從而去載入
mdpi
中的資源。
1)android:anydensity
="true"
,系統會依據螢幕密度,自動去找對應的資料夾;
2)android:anydensity
="false",
如果drawable-hdpi,drawable-mdpi,drawable-ldpi
三個資料夾中放有同一張的不同解析度時,那麼系統會去載入
drawable_mdpi
資料夾中的資源;如果
drawable-hpdi
中有高密度,其它兩個資料夾中沒有對應資源,那麼系統會去載入
drawable-hdpi
中的資源;如果
drawable-hdpi,drawable-mdpi
中有資源,
drawable-ldpi
中沒有對應的資源,那麼系統會載入
drawable-mdpi
資料夾中的資源。
3、有時會根據需要在**中動態地設定某個值,比如地圖,地圖的pin
和地圖的位址提示框的相對偏移量在不同解析度的手機上是不同的。這時候可以通過以下方法求出螢幕解析度:
displaymetrics metric = new displaymetrics();
getwindowmanager().getdefaultdisplay().getmetrics(metric);
int densitydpi = metric.densitydpi; //
螢幕解析度
dpi(
120 / 160 / 240)
然後可以在**中為這幾種密度分別設定偏移量。不過,最好是在
xml檔案中對不同解析度的手機進行分別設定。
地圖的偏移量可以在
values-hpdi,values-mdpi,values-ldpi
三種資料夾中的
dimens.xml
檔案進行設定。
<
dimen
name
="bitmap_common_topoffset"
>
40dp
dimen
>
<
dimen
name
="bitmap_common_bottomoffset"
>
-14dp
dimen
>
這裡的負數是完全起作用的,系統會認為它是乙個負值。
Android螢幕適配
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一 關於布局適配 1 不要使用絕對布局 2 盡量使用match parent 而不是fill parent 3 能夠使用權重的地方盡量使用權重 android layout weight 4 如果是純色背景,盡量使用 android 的shape 自定義。5 如果需要在特定解析度下適配,可以在 re...