android 螢幕適配問題

2021-06-03 22:40:18 字數 3670 閱讀 3277

如何將乙個應用程式適配在不同的手機上,雖然這不算是乙個技術問題,但是對於剛剛做螢幕的開發人員來說,還真不是一件多麼簡單的事情。

首先:你需要在

androidmanifest.xml

檔案的元素如下新增子元素

<

supports-screens

android:largescreens

="true"

android:normalscreens

="true"

android:anydensity

="true"

android:smallscreens

="true"

>

supports-screens

>

名如其意,以上是為我們的螢幕設定多解析度支援(更準確的說是適配大、中、小三種密度)。

android:anydensity

="true"

,這一句對整個的螢幕都起著十分重要的作用,值為

true

,我們的應用程式當安裝在不同密度的手機上時,程式會分別載入

hdpi,mdpi,ldpi

資料夾中的資源。

相反,如果值設定為

false

,即使我們在

hdpi,mdpi,ldpi

資料夾下擁有同一種資源,那麼應用也不會自動地去相應資料夾下尋找資源,這種情況都是出現在高密度,以及低密度的手機上,比如說一部

240×

320畫素的手機,如果設定

android:anydensity

="false"

,android

系統會將

240 x 320(

低密度)

轉換為320

×480(

中密度)

,這樣的話,應用就會在小密度手機上載入

mdpi

檔案中的資源。 2.

細心的人會發現自

android2.0

開始之後

drawable

檔案被三個資料夾

drawable-hdpi,drawable-mdpi,drawable-ldpi

三個資料夾所取代,有些程式設計人員為了讓應用程式預設地載入某些,他們會特意地去在

android2.0

之後的應用程式中重新建立

drawable

資料夾,其實這樣做完全沒有必要,通過第一段的分析我們得知,

android:anydensity

="false"

,則應用會將大小密度轉變成中密度,從而去載入

mdpi

中的資源。這裡同樣,當

android:anydensity

="false"

,則應用會去載入

mdpi

中的資源。

總結一下:

第一:android:anydensity

="true"

,系統會依據螢幕密度,自動去找對應的資料夾

第二:android:anydensity

="false",

(1) 如果

drawable-hdpi,drawable-mdpi,drawable-ldpi

三個資料夾中有同一張資源的不同密度表示,那麼系統會去載入

drawable_mdpi

資料夾中的資源

(2)如果drawable-hpdi

中有高密度,其它兩個資料夾中沒有對應資源,那麼系統會去載入

drawable-hdpi

中的資源。

(3)如果drawable-hdpi,drawable-mdpi

中有資源,

drawable-ldpi

中沒有對應的資源,那麼系統會載入

drawable-mdpi

資料夾中的資源 3.

注意上圖各種資料夾的不同表示。

drawable-hdpi

該即適用於橫屏,也適用於豎屏

drawable-land-hdpi,

當螢幕為橫屏,且為高密度時,載入此資料夾中的資源

drawable-port-hdpi,

當螢幕為豎屏,且為高密度時,載入此資料夾中的資源 3.

有時候會根據需要在**中動態地設定某個值,比如地圖,地圖的

pin和地圖的位址提示框的相對偏移量在不同密度的手機上是不同的。這時候可以通過以下方法求出螢幕密度:

displaymetrics metric = new displaymetrics();

getwindowmanager().getdefaultdisplay().getmetrics(metric);

int densitydpi = metric.densitydpi; 

//螢幕密度

dpi(

120 / 160 / 240)

然後可以在**中為這幾種密度分別設定便宜量

但是這種方法最好不要使用,最好的方式是在

xml檔案中不同密度的手機進行分別設定。

這裡地圖的偏移量可以在

values-hpdi,values-mdpi,values-ldpi

三種資料夾中的

dimens.xml

檔案進行設定

值得一提的是:

<

dimen

name

="bitmap_common_topoffset"

>

40dp

dimen

>

<

dimen

name

="bitmap_common_bottomoffset"

>

-14dp

dimen

>

這裡的負數是完全起作用的,系統會認為它是乙個負值

4. 各大手機廠商對於android作業系統都有或多或少的改動,當然這些改動會對我們應用程式產生某些影響

比如:(1)系統源**中連線music服務的aidl檔案所在包名:com.android.music 

(2)lg則可能將該aidl檔案修改所在的包(例如修改為 com.android.music.player),並且修改其中的檔案內容(增加乙個方法,或者減少幾個方法,或者修改方法名稱)

那麼我們的應用要想在lg的手機上發布,那麼我們就必須改變所要連線的aidl檔案,必須跟lg廠商修改的完全一致。

5. 國際化問題.

有時候在xml中設定了相應的語言,但是為什麼當我們更改語言之後,ui顯示仍然不起作用?

不要懷疑是系統出了問題,這與我們在**中引用values/string.xml中字串的方式有關。

錯誤的方式:

1. 宣告全域性變數 private static string tempstr;

2. 在oncreate方法中對該變數賦值 tempstr = context.getstring(r.string.test);

3. 在更新ui的方法(非oncreate方法)中引用該變數。 textview.settext(tempstr);

原因是由於,當修改本地語言時,oncreate不會再被執行一遍. 變數tempstr 依然會使用頁面剛啟動時載入的預設英語。

正確的方式:

直接進行第三步:textview.settext(

context.getstring(r.string.test));

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