class ccreature //抽象類,基類
};//***************************
//以下**為clark英雄角色的類定義
class clark :public ccreature
;//*****************************
//ralf英雄角色類定義
class ralf :public ccreature
;//heidern英雄角色的類定義
class heidern :public ccreature
;//以下**為clark英雄角色的成員函式的實現
clark::clark()
if (nlifevalue <= 0)
}cout
<< "初始化完成,準備戰鬥"
<< endl << endl;
}void clark::attack(ccreature *p)
void clark::defend(ccreature *p)
else
;}void clark::hurted(int npower)
else
cout
<< "受到傷害 生命值為"
<< nlifevalue << endl;
}int clark::getlifevalue()
//以下**為ralf英雄角色類函式的實現
ralf::ralf()
if (nlifevalue <= 0)
}cout
<< "初始化完成,準備戰鬥"
<< endl << endl;
}void ralf::attack(ccreature *p)
void ralf::defend(ccreature *p)
else
;}void ralf::hurted(int npower)
else
cout
<< "受到傷害 生命值為"
<< nlifevalue << endl;
}int ralf::getlifevalue()
//以下為heidern英雄角色函式的實現
heidern::heidern()
if (nlifevalue <= 0)
}cout
<< "初始化完成,準備戰鬥"
<< endl << endl;
}void heidern::attack(ccreature *p)
void heidern::defend(ccreature *p)
else
;}void heidern::hurted(int npower)
else
cout
<< "受到傷害 生命值為"
<< nlifevalue << endl;
}int heidern::getlifevalue()
//全域性函式,戰鬥過程
int startgame()
//建立第一戰鬥角色
switch (n)
while (m) // 開始建立英雄角色,第2戰鬥角色
switch (m)
//遊戲開始
cout
<< "********** 遊戲開始 **********"
<< endl;
int fight = 1; //值
int fightnum = 1; //次數
while (1)
cout
<< "第"
<< fightnum << "輪戰鬥結束"
<< endl
<< "玩家1生命值為"
<< play1->getlifevalue() << endl
<< "玩家2生命值為"
<< play2->getlifevalue() << endl;
fightnum++;
if (play1->getlifevalue() <= 0 || play2->getlifevalue() <= 0)
break; //跳出迴圈判定
}//delete play1;
//delete play2;
cout
<< endl
<< "***************************************"
<< endl
<< "本局遊戲結束,共進行"
<< fightnum << "次攻擊"
<< endl
<< "本局遊戲的勝利方是:";
if (play1->getlifevalue() == 0)
cout
<< "遊戲玩家2"
<< endl << endl;
else
if (play2->getlifevalue() == 0)
cout
<< "遊戲玩家1"
<< endl << endl;
return
1; delete play1;
delete play2;
}//全域性函式開始遊戲
int start()
}//迴圈遊戲設定
n = 1;
while (n)
}}//主函式
int main()
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