為了更好地理解和掌握抽象類與介面的概念,做了乙個以簡單遊戲人物設計來加深理解的案例。
1、首先分析遊戲人物的型別假如分為戰士、法師和射手類英雄他們三種同屬於英雄有姓名,購買**,英雄生命值屬性,都有行走、釋放技能的行為而每種英雄的技能有可能不一樣所以將技能的方法設定為抽象方法。
package com.miaoxiake.day03;
/** * 英雄類
* @author 喵喵俠客
* */
public abstract class hero
public hero(string name, int price, int life)
public abstract void skill();
public void run()
public string getname()
public void setname(string name)
public int getprice()
public void setprice(int price)
public int getlife()
public void setlife(int life)
}
2、定義乙個可以讓英雄瞬間移動的介面,如果某類英雄想擁有瞬間移動的技能直接實現介面即可。
package com.miaoxiake.day03;
/** * 瞬間移動,閃現功能
* @author 喵喵俠客
* */
public inte***ce flashesability
3.建立戰士、法師、射手類繼承英雄抽象類
package com.miaoxiake.day03;
/** * 戰士類
* @author 喵喵俠客
* */
public class warrior extends hero
public warrior(string name, int price, int life)
@override
public void skill()
}
package com.miaoxiake.day03;
/** * 法師類
* @author 喵喵俠客
* */
public class master extends hero
public master(string name, int price, int life)
@override
public void skill()
}
讓射手類實現瞬間移動介面,使射手擁有此功能
package com.miaoxiake.day03;
/** * 射手類
* @author 喵喵俠客
* */
public class shooter extends hero implements flashesability
public shooter(string name, int price, int life)
@override
public void skill()
@override
public void setaction()
}
4、建立測試類
package com.miaoxiake.test;
import com.miaoxiake.day03.hero;
import com.miaoxiake.day03.master;
import com.miaoxiake.day03.shooter;
import com.miaoxiake.day03.warrior;
public class herotest
}
最後執行檢視效果
好了,到此結束。希望對大家能有所幫助
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