我在vs2008平台上編寫例程如下:
viewcode
1 #include "編譯程式無錯誤,當執行到str[len-1] = '\0';時出現如下錯誤:reverse1.exe 中的 0x0139140a處未處理的異常: 0xc0000005: 寫入位置 0x01395741 時發生訪問衝突。stdafx.h
"2 #include 34
char* reverse(char* str)
5 11
char lastdata = str[len-1]; //
保留最後乙個字元
12 str[len-1] = '
\0';
13 reverse(str+1);
14 str[len-1] = str[0];
15 str[0] = lastdata;
16return str;
17 }
1819
int _tmain(int argc, _tchar* argv)
20
我一直疑惑這個問題,最後找到了解決方法:
charstr="abcdef",這個陣列的儲存空間是在棧中開闢的,也就是說它的每個元素一次為'a','b','c','\0',將這幾個值複製到str的位置中。
對於char*str="abcdef",str指向的是靜態儲存區,"abcdef"是位於常量區的,指標str只是指向了這個位置。注意:它與上面的複製不是一回事。既然位於常量區,那麼這些值就不能被修改。而上面陣列中,要注意的是把字元複製到陣列的元素中,那麼就是可以被任意修改的。
所以將程式中的char *str="abcdef"改為char str="abcdef",執行便正確了~
更進一步地引出記憶體分配的概念:
首先要高清楚編譯程式占用的記憶體分割槽形式:
一、預備知識----程式的記憶體分配
乙個由c/c++編譯的程式占用的記憶體分為以下幾個部分
1、棧區(stack):由編譯器自動分配釋放,存放函式的引數值,區域性變數的值等
。其操作方式類似於資料結構中的棧。
2、堆區(heap):一般由程式設計師分配釋放,若程式設計師不釋放,程式結束時可能由os**。注意它與資料結構中的堆是兩回事,分配方式倒是類似於鍊錶。
3、全域性區(靜態區)(static):全域性變數和靜態變數的儲存是放在一塊的,初始化的全域性變數和靜態變數在一塊區域;未初始化的全域性變數和未初始化的靜態變數在相鄰的另一塊區域。程式結束後由系統釋放。
4、文字常量區:常量字串就是放在這裡的。程式結束後由系統釋放。
5、程式**區
這是網上找的例程,非常詳細:
viewcode
1二、堆和棧的理論知識2int a=0; //
全域性初始化區
3char *p1; //
全域性未初始化區
4 main()
5
1、申請方式
stack:由系統自動分配,例如宣告在函式中的乙個區域性變數intb;系統自動在棧中為b開闢空間。
heap:需要程式設計師自己申請,並指明大小,在c中用malloc函式:p1=(char*)malloc(10);在c++中用new運算子:p2=newchar[10]。注意p1、p2本身是在棧中的。
2、申請後系統的響應
棧:只要棧的剩餘空間大於所申請空間,系統將為程式提供記憶體,否則將報異常提示棧溢位。
堆:首先應該知道作業系統有乙個記錄空閒記憶體位址的鍊錶,當系統收到程式的申請時,會遍歷該鍊錶,尋找第乙個空間大於所申請空間的堆結點,然後將該結點從空閒結點鍊錶中刪除,並將該結點的空間分配給程式,另外,對於大多數系統,會在這塊記憶體空間中的首位址處記錄本次分配的大小,這樣,**中的delete語句才能正確的釋放本記憶體空間。另外,由於找到的堆結點的大小不一定正好等於申請的大小,系統會自動的將多餘的那部分重新放入空閒鍊錶中。
3、申請大小的限制
棧:在windows下,棧是向低位址擴充套件的資料結構,是一塊連續的記憶體的區域。這句話的意思是棧頂的位址和棧的最大容量是系統預先規定好的,在windows下,棧的大小是2m(也有的說是1m,總之是乙個編譯時就確定的常數),如果申請的空間超過棧的剩餘空間時,將提示overflow。因此,能從棧獲得的空間較小。
堆:堆是向高位址擴充套件的資料結構,是不連續的記憶體區域。這是由於系統是用鍊錶來儲存的空閒記憶體位址的,自然是不連續的,而鍊錶的遍歷方向是由低位址向高位址。堆的大小受限於計算機系統中有效的虛擬記憶體。由此可見,堆獲得的空間比較靈活,也比較大。
4、申請效率的比較
棧:由系統自動分配,速度較快。但程式設計師是無法控制的。
堆:是由new分配的記憶體,一般速度比較慢,而且容易產生記憶體碎片,不過用起來最方便.
另外,在windows下,最好的方式是用virtualalloc分配記憶體,它不是在堆,也不是在棧,而是直接在程序的位址空間中保留一塊記憶體,雖然用起來最不方便。但是速度快,也最靈活。
5、堆和棧中的儲存內容
棧:在函式呼叫時,第乙個進棧的是主函式後的下一條指令(函式呼叫語句的下一條可執行語句)的位址,然後是函式的各個引數,在大多數的c編譯器中,引數是由右往左入棧的,然後是函式中的區域性變數。注意靜態變數是不入棧的。當本次函式呼叫結束後,區域性變數先出棧,然後是引數,最後棧頂指標指向最開始存的位址,也就是主函式中的下一條指令,程式由該點繼續執行。
堆:一般是在堆的頭部用乙個位元組存放堆的大小。堆中的具體內容由程式設計師安排。
6、訪問效率的比較
chars1="aaaaaaaaaaaaaaa";
char *s2="bbbbbbbbbbbbbbbbb";
aaaaaaaaaaa是在執行時刻賦值的;而bbbbbbbbbbb是在編譯時就確定的;但是,在以後的訪問中,在棧上的陣列比指標所指向的字串(例如堆)快。
char str 和char str的區別
1 char ss c ss 0 c 合法 char p c p 0 c 合法但不正確 該段 在vs2010下編譯可以通過,但是執行時程式會停止工作,為什麼呢?原因在於p 0 c 這一語句。該語句試圖修改p指向的字串的首個字元,出現了錯誤。原因在於兩種方式對字元陣列操作的機制不同。使用char p ...
char str和char str 的區別
真是慚愧,都要上大四了才來補這個知識點。之前只學了c的時候字元陣列就是一塌糊塗,還沒搞懂的時候學了c 後來基本都是用的string,沒有用過char 今天又碰到了這個問題,一定要把他弄懂!事情的起因是我給乙個char str賦了初值,後來又嘗試改變它,但程式一直崩潰找不到原因,最難受的是編譯不會報錯...
和 區別和聯絡, 和 區別和聯絡
和 區別和聯絡,和 區別和聯絡,實際專案中,什麼情況用哪種?首先,和 的聯絡 共同點 和 都可以用作 邏輯與 運算子,都是雙目運算子。具體要看使用時的具體條件來決定。無論使用哪種運算子,對最終的運算結果都沒有影響。情況1 當上述的運算元是boolean型別變數時,和 都可以用作邏輯與運算子。情況2 ...