Android放大鏡實現的兩種方式

2021-07-02 20:08:26 字數 811 閱讀 3061

**:

public class shaderview extends view   

@override  

public boolean ontouchevent(motionevent event)   

@override  

public void ondraw(canvas canvas)   

}  

基本原理就是使用shapedrawable構造乙個圓形的drawable,然後它的paint的shader設定為將要放大的,然後就是簡單的位置移動問題了。放大鏡的半徑和放大倍數都可以在**裡面修改,**都有注釋,應該很好理解了。

不過,乙個問題如果只有一種解決方法的話,那未免有點令人沮喪,想玩點另類的都不行。

玩程式就得玩出個性,玩出激情。哈哈,廢話太多,切回正題。

再來看看放大鏡的另外一種實現吧

[html]view plain

copy

public class pathview extends view   

@override  

public boolean ontouchevent(motionevent event)   

@override  

public void ondraw(canvas canvas)   

}  

這裡使用的是path類,將canvas剪下出一塊圓形區域,在其上繪製放大的部分。

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