向原文致敬
一直以來對dllmain的了解也就侷限於,實驗性的在dllmain裡面寫上: cout<<"dll執行"<
我在dllmain裡面這樣寫的**:
[cpp]view plain
copy
bool
apientry dllmain(
hmodule
hmodule,
dword
ul_reason_for_call,
lpvoid
lpreserved
)
while
(!g_is_stop)
return
true;
}
載入dll 的**如下:
[cpp]view plain
copy
hmodule
hmodule = loadlibrary(strdllfullpath.c_str());
if(hmodule)
else
程式執行的結果很出我的意料之外:
程式瘋狂的new 記憶體,然後顯示:dll載入失敗
我覺得不可思議,為什麼都開始執行dllmain裡面的**了,函式還返回載入失敗。
後面查了下相關資料,發現原來dllmain裡面的**是在loadlibrary的時候呼叫的,執行完dllmain裡面的**,如果dllmain返回true,那麼loadlibrary才會返回成功。 而我一直以為,dllmain是在載入dll成功,loadlibrary返回才開始呼叫的。這告訴我一定要仔細閱讀msdn上面的相關說明。
接著在網上搜了下dllmain的相關資料,如下:
跟exe有個main或者winmain入口函式一樣,dll也有乙個入口函式,就是dllmain。以「dllmain」為關鍵字,來看看msdn幫助文件怎麼介紹這個函式的。
thedllmainfunction is an optional method of entry into a dynamic-link library (dll)
。(簡要翻譯:對於乙個dll模組,dllmain函式是可選的。)這句話很重要,很多初學者可能都認為乙個動態鏈結庫肯定要有dllmain函式。其實不然,像很多僅僅包含資源資訊的dll是沒有dllmain函式的。
系統是在什麼時候呼叫dllmain函式的呢?靜態鏈結時,或動態鏈結時呼叫loadlibrary和freelibrary都會呼叫dllmain函式。dllmain的第三個引數fdwreason指明了系統呼叫dll的原因,它可能是dll_process_attach、dll_process_detach、dll_thread_attach和dll_thread_detach。以下從這四種情況來分析系統何時呼叫了dllmain。
1.2.1 dll_process_attach
大家都知道,乙個程式要呼叫dll裡的函式,首先要先把dll檔案對映到程序的位址空間。要把乙個dll檔案對映到程序的位址空間,有兩種方法:靜態鏈結和動態鏈結的loadlibrary或者loadlibraryex。
當乙個dll檔案被對映到程序的位址空間時,系統呼叫該dll的dllmain函式,傳遞的fdwreason引數為dll_process_attach。這種呼叫只會發生在第一次對映時。如果同乙個
程序後來為已經對映進來的dll再次呼叫loadlibrary或者loadlibraryex,作業系統只會增加dll的使用次數,它不會再用dll_process_attach呼叫dll的dllmain函式。不同程序用loadlibrary同乙個dll時,每個程序的第一次對映都會用dll_process_attach呼叫dll的dllmain函式。
可參考dllmaintest的dll_process_attach_test函式。
1.2.2 dll_process_detach
◆freelibrary解除dll對映(有幾個loadlibrary,就要有幾個freelibrary)
◆程序結束而解除dll對映,在程序結束前還沒有解除dll的對映,程序結束後會解除dll對映。(如果程序的終結是因為呼叫了terminateprocess,系統就不會用dll_process_detach來呼叫dll的dllmain函式。這就意味著dll在程序結束前沒有機會執行任何清理工作。)
注意:當用dll_process_attach呼叫dll的dllmain函式時,如果返回false,說明沒有初始化成功,系統仍會用dll_process_detach呼叫dll的dllmain函式。因此,必須確保沒有清理那些沒有成功初始化的東西。
可參考dllmaintest的dll_process_detach_test函式。
1.2.3 dll_thread_attach
當程序建立一線程時,系統檢視當前對映到程序位址空間中的所有dll檔案映像,並用值dll_thread_attach呼叫dll的dllmain函式。
新建立的執行緒負責執行這次的dll的dllmain函式,只有當所有的dll都處理完這一通知後,系統才允許程序開始執行它的執行緒函式。
注意跟dll_process_attach的區別,我們在前面說過,第n(n>=2)次以後地把dll映像檔案對映到程序的位址空間時,是不再用dll_process_attach呼叫dllmain的。而dll_thread_attach不同,程序中的每次建立執行緒,都會用值dll_thread_attach呼叫dllmain函式,哪怕是執行緒中建立執行緒也一樣。
1.2.4 dll_thread_detach
如果執行緒呼叫了exitthread來結束執行緒(執行緒函式返回時,系統也會自動呼叫exitthread),系統檢視當前對映到程序空間中的所有dll檔案映像,並用dll_thread_detach來呼叫dllmain函式,通知所有的dll去執行執行緒級的清理工作。
注意:如果執行緒的結束是因為系統中的乙個執行緒呼叫了terminatethread,系統就不會用值dll_thread_detach來呼叫所有dll的dllmain函式。
綜上,如果要在dll裡面幹點什麼事情,最好還是先定義乙個匯出函式,在這個匯出函式裡面幹自己想幹的事。然後loadlibrary 成功後,在getprocaddr得到函式指標,再呼叫這個匯出函式比較好。
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