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以前記的東西都隨手亂扔,後來再想看都找不到筆記了。現在從新記載現在學習的東西,補救以前遺忘的知識。
第一學習抗齒鋸。在學習sph的時候,看到很多程式用到
glblendfunc(gl_src_alpha, gl_one_minus_src_alpha);// blend color with new color
glenable(gl_blend);
glenable(gl_point_smooth);// smooth points to be like circle
glhint(gl_point_smooth_hint, gl_nicest);
這幾個函式。
有幾點疑問,我將glblendfunc注釋後,粒子又變成了原來的正方塊。glblendfunc是用於重疊影象的繪製。
glblendfunc(gl_src_alpha, gl_one_minus_src_alpha): 表示源顏色乘以自身的alpha值,目標顏色乘以1.0減去元顏色的alpha的值。alpha可以理解為不透明值,源顏色是後繪製的物體的顏色。先繪製紅色物體,在上面繪製綠色物體。綠色就源顏色,紅色是目標顏色。
glenable(gl_point_smooth); 是講方塊粒子原點化,可是在我sph的2d程式中,保留這句,講glblendfunc注釋掉還是方塊。不能達到抗鋸齒效果。這個疑問先保留。
opengl的呼叫函式順序是反著來的?????晚上回來再查,出去騎車。
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