這篇部落格通過製作乙個旋轉的風車介紹使用一張製作幀動畫
建立乙個名稱為rotation的節點,節點的建立方式可以參考我的部落格使用cocos studio 建立幀動畫《1》
將一張風車匯入到cocos studio中,資源的匯入方法可以參考我的部落格使用cocos studio 建立幀動畫《1》
將拖到rotation節點中
勾選上自動記錄幀
選擇第0幀,單擊滑鼠右鍵,並且選擇新增幀
選擇第5幀
將的屬性改為旋轉60度
修改完成後會看到在第5幀處自動新增了幀
以此類推:
在第10幀處將風車的旋轉角度改為120度
在第15幀處將風車的旋轉角度改為180度
在第20幀處將風車的旋轉角度改為240度
在第25幀處將風車的旋轉角度改為300度
在第30幀處將風車的旋轉角度改為360度
將動畫放到mainscene.csd中
發布專案到visual studio,發布專案到visual studio的方法可以參考我的部落格使用cocos studio 建立幀動畫《1》
在helloworld::init()中加上下面的**
if(!layer::init())
//載入cocos studio編輯好的資源
auto rootnode = csloader::createnode("mainscene.csb");
addchild(rootnode);
//載入動畫:
actiontimeline *action = csloader::createtimeline("rotation.csb");
rootnode->runaction(action);
action->gotoframeandplay(0, 30, true);
return true;
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