今天看了一下別人寫的專案想自己寫寫看寫到一半的時候發現不知道怎麼建立精靈了,因為是照這別人的原始碼寫的自己做了一點改動,有些功能去掉了,因為用不到 ,下面開始進入正題。
是用工具打包乙個大圖然後通過spriteframecache載入進來的那麼建立精靈的時候該如何做呢,createwithspriteframename使用建立。。例如
ccspriteframecache::sharedspriteframecache()->addspriteframeswithfile("test_icon.plist");
ccsprite * sprite = ccsprite::createwithspriteframename("icon.png");
sprite->setposition(ccp(100, 100));
this->addchild(sprite);
此方法適用於用plist打包的檔案
使用GraphEdit使用
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