併發性(concurrence):指兩個或兩個以上的事件或活動在同一時間間隔內發生。併發的實質是乙個物理cpu(也可以多個物理cpu) 在若干道程式之間多路復用,併發性是對有限物理資源強制行使多使用者共享以提高效率。
並行性(parallelism)指兩個或兩個以上事件或活動在同一時刻發生。在多道程式環境下,並行性使多個程式同一時刻可在不同cpu上同時執行。
區別:乙個處理器同時處理多個任務和多個處理器或者是多核的處理器同時處理多個不同的任務。
前者是邏輯上的同時發生(simultaneous),而後者是物理上的同時發生。
兩者的聯絡:並行的事件或活動一定是併發的,但反之併發的事件或活動未必是並行的。並行性是併發性的特例,而併發性是並行性的擴充套件。
所有的併發處理都有排隊等候,喚醒,執行至少三個這樣的步驟.併發是巨集觀概念,在微觀上他們都是序列被處理的,只不過資源不會在某乙個上被阻塞(一般是通過時間片輪轉),所以在巨集觀上看多個幾乎同時到達的請求同時在被處理。如果是同一時刻到達的請求也會根據優先順序的不同,而先後進入佇列排隊等候執行。
併發與並行
做併發程式設計之前,必須首先理解什麼是併發,什麼是並行,什麼是併發程式設計,什麼是並行程式設計。併發 concurrency 和並行 parallellism 是 解釋一 並行是指兩個或者多個事件在同一時刻發生 而併發是指兩個或多個事件在同一時間間隔發生。解釋二 並行是在不同實體上的多個事件,併發是...
並行與併發
所有的併發處理都有排隊等候,喚醒,執行至少三個這樣的步驟.所以併發肯定是巨集觀概念,在微觀上他們都是序列被處理的,只不過資源不會在某乙個上被阻塞 一般是通過時間片輪轉 所以在巨集觀上看多個幾乎同時到達的請求同時在被處理。如果是同一時刻到達的請求也會根據優先順序的不同,而先後進入佇列排隊等候執行。併發...
並行與併發
今天看見了乙個很有意思的回答 你吃飯吃到一半,來了,你一直到吃完了以後才去接,這就說明你不支援併發也不支援並行。你吃飯吃到一半,來了,你停了下來接了 接完後繼續吃飯,這說明你支援併發。你吃飯吃到一半,來了,你一邊打 一邊吃飯,這說明你支援並行。併發的關鍵是你有處理多個任務的能力,不一定要同時。並行的...