repaint,update和paint
這三個方法在component中定義,由於awt,swing元件都直接或間接繼承自component,所以幾乎所有的awt,swing元件都有這三個方法.這三個方法主要是用於元件的介面繪製.
這三個方法執行順序repaint() - update() - paint()
一般在程式中我們都會重灌paint()方法以執行重繪畫面的動作,但實際上除了paint()以後,update()也執行了一部分的工作,這部分工作包括用預設的背景顏
色填充,設定前景色等,由於這部分一般都無須使用者參考,所以一般都update()自動完成,然後update()再呼叫paint()執行使用者自定義的繪製操作.
一般情況不用重寫update()方法。但是如果你填充背景的顏色跟paint()中的顏色不一樣的時候就會有閃爍感。可以重寫update方法,事實上,在用雙緩衝畫圖時,一般都會選擇重灌update()而不是paint()方法,由於在執行paint()方法之前,update()還執行填充背景的動作,所以當重繪的速度很大時,填充背景的動作將很明顯,也即閃爍很大,也將,如果在paint()中用雙緩衝的話實際上起不了效果.而如果用update()的話就可以雙緩衝達到預期的效果.
當在程式中需要重繪操作時,我們一般會用repaint()而不是直接呼叫update()或者paint(),repaint()將呼叫update().而在各種awt,swing元件需要自動重新繪製時,程式也一般也會自動呼叫repaint()方法.
1、不理解paint()方法、repaint()方法、update()方法的區別;
解決思路:paint()方法是由系統自動隨機呼叫,而update()方法是我們自己人為呼叫,paint()方法必須要人為指定是什麼時候讓系統開始呼叫,但是首先在最開始的時候自己呼叫一次,所以不安全,我們一般使用update()方法,此方法必須用repaint()方法呼叫。我們呼叫paint()方法其實也是由paint()方法呼叫update()方法(注:paint()方法在加圖之前必須判
斷記憶體裡面是否有);
2、程式執行順序問題:this.memoryimage()!=null;
解決思路:虛擬機器是先載入屬性檔案;
3、路徑錯誤;
4、找不到;
解決思路:都必須是在*****跟蹤完之後才能載入,才能找到其的寬和高,不能在*****載入完之前呼叫的寬和高;
5、覆蓋;
解決思路:在畫進螢幕的時候要有一定的順序問題,背景放在最下面,一層一層往上放,要不然會發生覆蓋問題;
6、不能顯示;
解決思路:如果沒有找到,那麼那個點whith及點height列印出來都是-1;
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