昨天在遊戲泡泡龍中使用了cceditbox,遇到了一點小問題,開始認為難道不是直接使用嗎 ?但是cceditbox不是在libcocos2d類庫,而是在extersion類庫下,所以在使用的時候必須在.h檔案中 #include 「cocos-ext.h」 ,並且cceditbox的命名空間為extersion,所以要using_ns_cc_ext; **如下
#include 「cocos-ext.h」
using_ns_cc_ext;
在cpp中使用是**如下:
//背景就九妹圖
ccscale9sprite * ssp1 = ccscale9sprite::create(「wd_bg_text.png」);
ssp1->setpreferredsize(ccsizemake(255, 20));
ssp1->setanchorpoint(ccp(0.5, 0.5));
//使用背景圖初始化乙個cceditbox指標
cceditbox * peditbox = cceditbox::create(ccsizemake(100,30),ssp1);
//設定預設顯示內容
peditbox->setplaceholder(「輸入血量」);
//設定字型顏色
peditbox->setfontcolor(ccc3(255, 0, 255));
其中ccscale9sprite也是在extersion類庫下的。
cocos2d x 資源集合
官網 主席子龍山人 archive 2011 08 08 2131019.html kmyhy的專欄 老g的小屋 cocos2d xtouch事件cocos2d 事件冒泡規律 和 ccmenu一直響應事件的解決辦法 swallow touches how to setmultipletouchena...
cocos2d x 開篇介紹
關於cocos2d x這一遊戲引擎,現在受到了手機遊戲開發者的青睞。其實cocos2d一開始是由於cocos2d iphone的成功,然後帶動各類開源專案越來越火。由蘋果獨家的objective c到了流行的c 支援了更多平台。cocos2d x中的 x 是什麼意識呢,其實其中包含著兩層含義 1 代...
Cocos2d x 常見巨集
1 ns cc begin cocos2d命名空間開始 2 ns cc end cocos2d命名空間結束 3 using ns cc 宣告cocos2d命名空間 4 cc synthesize readonly vartype,varname,funname 宣告乙個成員變數以及getfunnam...