歷時將近兩個月, 我們的kinect體感遊戲專案進展順利,相應的測試也在進行當中。
周五早上,我和隊友們在實驗室測試了kinect的功能。整個測試過**是讓人慚愧,我簡直是太粗心了,**中的錯誤層出不窮。
由於進行的是雙人模式,因此寫完程式難以立即測試,只能等隊友們都有時間的時候一起測試。
我們的專案包括八個不同的動作對應不同的操作。最開始的測試很不順利,腿部的動作非常奇怪,為了更快的發現出錯的位置,我們注釋掉了腿部的動作,只看手部動作。
skeletonpoint playera_head = two[0].joints[jointtype.head].position;
skeletonpoint playerb_head = two[1].joints[jointtype.head].position;
skeletonpoint playera_leftshoulder = two[0].joints[jointtype.shoulderleft].position;
skeletonpoint playerb_leftshoulder = two[1].joints[jointtype.shoulderleft].position;
skeletonpoint playera_rightshoulder = two[0].joints[jointtype.shoulderright].position;
skeletonpoint playerb_rightshoulder = two[1].joints[jointtype.shoulderright].position;
skeletonpoint playera_lefthand = two[0].joints[jointtype.handleft].position;
skeletonpoint playerb_lefthand = two[1].joints[jointtype.handleft].position;
skeletonpoint playera_righthand = two[0].joints[jointtype.handright].position;
skeletonpoint playerb_righthand = two[1].joints[jointtype.handright].position;
程式的邏輯是根據手部與肩部的距離判斷手部的動作,因為存在大量的**複製,導致在應該寫left 的地方貼上過來沒有修改,還是right。這是測試過程中發現的第乙個問題。
手部功能正常進行後,我們開啟了腿部**的注釋,開始對腿部的功能進行測試。程式的邏輯是左腿抬起觸發事件一,右腿抬起觸發事件二。可是兩位隊友無論將腿抬起多高都無法觸發事件。檢查**之後我們發現設定的腿部抬起閾值是一公尺,
private const double legxstretchedthreshold = 0.2; //腿部x軸方向伸展的閥值,單位公尺
private const double legystretchedthreshold = 1.0; //腿部y軸方向伸展的閥值,單位公尺
終於找到了出現問題的原因,閾值設定了這麼大,隊友們得跳起來才能達到要求的閾值。我們以為改正了這個問題以後,程式就可以正常執行了,可是再次執行我們發現還是無法觸發事件。仔細閱讀源**後,我們發現,程式的邏輯是判斷頭部與腳部的距離,這也就是一公尺的閾值出現的原因。
bool playera_isleftfootstretched = ((playera_head.y - playera_rightfoot.y) < legystretchedthreshold);
if (playera_isleftfootstretched)
在實際的應用中,這種判斷方法其實是不合理的,因為我們的使用者有身高一公尺五的萌妹子,也有身高一公尺八的女漢子,這種情況下再判斷頭部與腳部的距離就是造成問題。於是,我們將邏輯改為判斷左腳與右腳的距離。**如下:
bool playera_isleftfootstretched = ((playera_leftfoot.y - playera_rightfoot.y) > legystretchedthreshold);
if (playera_isleftfootstretched)
終於能夠順利觸發腿部事件後,我們發現,抬腿時同一事件會被觸發好多次,這感覺有點像按下鍵盤按鍵不放開了,我們想要的是按一下就好。這個問題的解決方法比較大眾化,就是加乙個bool變數記錄是否已經按下,**如下:
bool playera_isleftfootstretched = ((playera_leftfoot.y - playera_rightfoot.y) > legystretchedthreshold);
if (playera_isleftfootstretched)
}
經過了測試,我們的程式終於能夠正常的執行了。沒有進行過測試的程式難以讓人放心。
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