【分析】
一段裸的splay,支援upper_bound,lower_bound,然後和線段樹一樣lazy_tag一下(**寫得太醜qaq)。
注:如果加入的員工由於工資小於最低工資立刻離開了公司,此人不計入被炒員工總數(於是本題為我的ac率做出了巨大的貢獻)
也可以不lazy_tag,這題可以在外面開乙個tag記錄當前全體員工加了多少工資(tag<0就是減了多少工資)。乙個員工的工資就是他原來的工資加上tag,新加入的員工的「原來的工資」就是他的工資減tag。
【**】
#include using namespace std;
int n,min_salary,delete_num;
struct node
node(node *p)
void assign(int _v)
int child_size(int o)
void update()
int cmp(node *p)
void splay_node(node* &o)
o->update();
int d=o->cmp(&temp);
node *p=o->c[d];
if (p==null)
p->update();
int d2=p->cmp(&temp);
splay_node(p->c[d2]);
if (d==d2) rotate(o,d^1);else rotate(o->c[d],d2^1);
rotate(o,d^1); }
void splay_kth(node* &o)
rotate(o,d^1); }
void _delete()
public:
void delete()
}void insert(int _v)
void add_salary(int _v)
void salary_k(int _k)
}t;void work()
int main()
bzoj1503 NOI2004 鬱悶的出納員
本題依然是一道資料結構題,對本題而言,依然可以用splay來解。本題的乙個難點 對於我這個弱菜而言 是如何動態的改變平衡樹中的值。其實我們可以借鑑線段樹中的lazy tag的思想,因為若要變動則是整棵樹一起變,所以我們可以開設乙個全域性變數delta表示此時對整棵樹的改變值,這樣一來,在每次插入節點...
bzoj1503 NOI2004 鬱悶的出納員
oier公司是一家大型專業化軟體公司,有著數以萬計的員工。作為一名出納員,我的任務之一便是統計每位員工的工資。這本來是乙份不錯的工作,但是令人鬱悶的是,我們的老闆反覆無常,經常調整員工的工資。如果他心情好,就可能把每位員工的工資加上乙個相同的量。反之,如果心情不好,就可能把他們的工資扣除乙個相同的量...
BZOJ1503 NOI2004 鬱悶的出納員
題目鏈結 全部修改代價太大,就記錄每個員工工資變化量delta,新加入時當前員工的工資若 min,就加入新點,值為工資x delta。立刻離開的都不算入最後的答案,坑爸爸!include include include include include include include include ...