當handler接收到message時,會先去查詢looper物件,而looper物件會建立乙個messagequeue並且管理它。
這條接收到的message會放入looper的messagequeue中,looper
通過不斷的輪詢,當獲取到message時,會將該訊息**回handler,然後handler通過handlemessage方法來對該訊息進行處理。
因為android中的ui執行緒不是執行緒安全的,所以google強制讓ui執行緒變成單執行緒模型,而其他執行緒無法直接操作ui。所以handler是用於其他執行緒來通知ui執行緒進行介面更新的,因為是單執行緒,所以需要訊息輪詢來對訊息佇列進行處理。activitythread中預設已經建立了looper物件,所以不需要再建立。
c 關於Handler得一點說明。
如下 private void toolstripbutton1 click object sender,eventargs e private void picturebox1 mouseclick object sender,mouseeventargs e mymap.layers.add l...
Handler的一點理論分析
threadlocal是乙個執行緒內部的資料儲存類。它可以為各執行緒儲存資料,同時只能由當前執行緒獲取到儲存的資料,對於其他執行緒來說則獲取不到。它可以在不同執行緒中維護一套資料的副本,並且彼此互不干擾。一言不合上 private static threadlocalthreadlocal new ...
關於過渡機制一點理解
由於ipv4位址的耗盡和網路的繼續膨脹 從阿帕網的誕生就沒有考慮到其會擴充套件到全世界,所以只設計了32位編址,位址數量相當有限。啟用一種新的網路層協議已經刻不容緩 那就是ipv6協議。與它的前任相比,ipv6協議最大的特點便是位址位數增加到128位,理論上可標識的位址數量是ipv4協議的2 96倍...