unity中各種座標系之間的轉化一
問題一 世界座標轉ngui座標
//worldpos是世界座標系中一點
vector3 pos = camera.main.worldtoscreenpoint(worldpos);
pos.z = 0; //螢幕座標z一直為0
vector3 pos2 = uicamera.currentcamera.screentoworldpoint(pos);
temp.transform.position = pos2;
問題二 相對座標與絕對座標之間的轉化
絕對座標轉相對座標 vector3 a = 你想轉到的父節點物體.transform.inversetransformpoint(pos);
//a 就是pos點相對父節點的座標
相對座標轉絕對座標
vector3 a = 當前父物體.transform.transformpoint(相對位置);
//a就是次相對位置的絕對座標
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