你在物體元件上看到的就是本地座標,是相對于父物體的座標。
在**中用transform.position獲得的是世界座標,所以不一定等於你在元件上看到的值。
transform.rotation的旋轉值範圍為(-1~1),對應著(-180~180)
transform.rotation值是float型別的,當你想要判斷旋轉是否為90度,180度等對應於1,-1,0的,最好將它轉為int型,否則一點點誤差就會判斷為不是,甚至輸出transform.rotation是1,判斷裡transform.rotation==1卻為false。
Unity 本地座標到世界座標,世界座標到本地座標
世界 本地 public gameobject mtarget public gameobject mpar 這個注意一定要是mtarget的第一父物體。use this for initialization void start world mtarget.transform.localposit...
CocosCreator 本地座標世界座標轉換
之前困擾過,學習了幾篇文章和動手實際操作了一下.理清楚了,其實很簡單.如下圖所示 player為乙個空物體座標 197,77 子物體star是圖中的星星.座標 0,0 指令碼zuobiao.ts繫結在canvas上.startworldpos 把player節點下的星星節點轉化為世界座標.由於星星座...
Unity世界座標區域性座標轉換
世界座標轉ui區域性座標比較常用,也比較簡單。vector3 worldposition 3dtransform.position vector3 screenposition 3dcamera.worldtoscreenpoint worldposition vector2 localpostio...