想象一下這樣場景,一條工作流水線上,要對產品進行多道加工,有些部分有機器來加工,而有些是用人來加工,但是不同人根據自己的特點來做。這就是模板方法的模型。父類定義了模板方法,但是某些步驟由子類來完成。
在來看下定義:模板方法模式:在乙個方法中定義乙個演算法的骨架,而將一些步驟延遲到子類中,模板方法使得子類可以在不改變演算法結構的情況下,重新定義演算法中的某些步驟。
"掛鉤",某些步驟可以做也可以不做,因此可以加入if判斷來決定。
(
這裡有乙個原則:別呼叫(打**給)我們,我們會呼叫(打**給)你。
意思是允許底層元件將自己掛鉤到系統上,但是高層元件會決定什麼時候和怎樣使用這些底層元件。
但是現實中模板方法會發生遍歷,比如物件排序array.sort(comparable),被排序物件需要實現comparable,並實現compareto()方法。
**:
父類
public
abstract
class
caffeinebeverage
}public
abstract
void
brew();
public
abstract
void
addcondiments();
public
void
boilwater()
public
void
pourincup()
public
boolean
customerwantscondiments()
}具體子類子類
public
class
coffee
extends
caffeinebeverage
@override
public
void
addcondiments()
public
boolean
customerwantscondiments()else
}private string getuserinput() catch (exception e)
if(answer == null)
return answer;
}}public
class
teaextends
caffeinebeverage
@override
public
void
addcondiments()
}客戶端
public
class
beveragetestdrive
}
排序
public
class
duck
implements
comparable
public string tostring()
@override
public
intcompareto(object object) else
if(this.weight == otherduck.weight)else
}}客戶端
public
class
ducksorttestdrive ;
system.out.println("before sorting:");
display(ducks);
arrays.sort(ducks);
system.out.println("after sorting:");
display(ducks);
}public
static
void
display(duck ducks)
}}
模板設計模式 設計模式 模板方法模式
在模板模式 template pattern 中,乙個抽象類公開定義了執行它的方法的方式 模板。它的子類可以按需要重寫方法實現,但呼叫將以抽象類中定義的方式進行。這種型別的設計模式屬於行為型模式。首先需要一定抽象的定義,沒有具體的實現,但是在抽象類的行為中,子類去程序這個抽象類,重寫抽象方法,實現不...
設計模式 模板方法設計模式
物件導向,萬物皆物件,用乙個雷來反應現實生活中的東西。比如銀行系統,業務公升級 活期 定期,差別很小,就加判斷 違背單一職責 差別比較多,尤其是模擬較複雜,型別拆分下。拆分之後,自然就有父類,重用。利率 每個客戶端都有利率,但是各不一樣 抽象方法。show 不分客戶端是一樣的,個別客戶端是不一樣的 ...
設計模式 模板方法模式
模板方法模式 類庫中大量使用,例如idbconnection介面 dbconnection抽象類 派生的sqlconnection和派生的oledbconnection就是使用了這種方法 1。介面,到能做的定義進來。一種規範 2.把共同的部分進去分離出來,放到乙個抽象的父類去實現.3.子類中實現 不...