在遊戲資源未全部載入完之前就需要載入,避免進入遊戲會有一段黑屏時間。可以用來展示遊戲名稱或者開發者logo。
一般用於顯示遊戲名稱和關卡選擇(或者稱遊戲難度選擇)。可以外加一些設定性功能,如聲音開關,幫助入口等等。
如果遊戲設定內容較多可以把設定作為乙個單獨介面,在開始選單上提供入口即可。
有的小遊戲是以彈窗方式的選單
遊戲的中心部分,比如2048遊戲的格仔滑動介面,掃雷遊戲的掃雷介面,貪吃蛇遊戲的蛇移動的介面,等等。小遊戲擁有這乙個介面也能算乙個小遊戲,但是沒有其他介面會使遊戲缺少更多選擇。
遊戲的主要邏輯都是在完成這個介面。
遊戲結束一般都會有個分數,用於展示本次遊戲得分和歷史最高得分對比。在這個介面上可以新增再玩一次的按鈕,讓玩家重新玩一次。
大多數小遊戲都是以彈窗的方式展示遊戲結果。
遊戲中有分數這個概念就會有排名。可以是單機的排行榜,也可以是聯機的排行榜(需要伺服器儲存資料)。
排行榜可以促進玩家拿到更高的分數(也是有缺點的,看到其他玩家玩的分數太高了而放棄了)。
src每個xxooscene.lua 檔案的樣子如下:├──conf
.lua
# 配置檔案,一些不變的配置儲存在這裡
├──gameoverscene
.lua
# 遊戲結束的介面
├──gamescene
.lua
# 遊戲主邏輯介面
├──helloscene
.lua
# 歡迎介面,在這裡做資源更新檢測
├──main
.lua
# 遊戲lua指令碼的入口
├──mainmenuscene
.lua
# 遊戲主選單介面
├──rankscene
.lua
# 排行榜介面
└──util
.lua
# 通用功能函式實現
local關於scene介面跳轉,在util中封裝乙個通用函式用於介面跳轉。xxooscene={}
xxooscene
.newscene
=function
()local
scene =cc
.scene
:create
()--
doother xxoo things
return
scene
endreturn
xxooscene
functionmain.lua使用者進入helloscene介面util
.toscene
(scene)--
增加乙個統一的介面跳轉動畫
scene =cc
.transitionslideinr
:create
(0.5
,scene)if
cc.director
:getinstance
():getrunningscene
()thencc.
director
:getinstance
():replacescene
(scene
)elsecc.
director
:getinstance
():runwithscene
(scene
)end
end
helloscene=require
("src/helloscene"
)local
function
main
()cc
.fileutils
:getinstance
():addsearchresolutionsorder
("src")cc
.fileutils
:getinstance
():addsearchresolutionsorder
("res"
)helloscene
.newscene
()end
local
status
,msg
=xpcall
(main
,__g__trackback__)if
notstatus
then
error
(msg
)end
因為載入lua資源需要時間,待所有資源都載入完再建立遊戲啟動介面會出現啟動的時候黑屏。我在1g的安卓機上測試需要5秒才能進入到lua建立的scene。::解決方案:在 c++ 中建立啟動畫面,helloscene.lua中不做建立scene的操作,直接getrunningscene。
()
起因: 引擎編譯完之後發現lib檔案相比2.x版本的大了不少。由於是做小遊戲,一般都會有用不到的引擎部分,比我我就沒用到ui編輯器,所以就想辦法不編譯ui編輯器部分。步驟:我還精簡了物理引擎,剛開始是用到了的,但後面看小遊戲用不上就把它也乾掉了(大概省下1m)。
看readme後執行生成命令,遇到了一些問題:文字描述可能不清晰,目錄結構如下:
.->
build
|->
llvm
-3.4
->
tools
->
clang
->
cmakelists
.txt
|->
cmakelists
.txt
C 開發小遊戲 掃雷
如下 to change this license header,choose license headers in project properties.to change this template file,choose tools templates and open the templat...
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