最近專案上線了,得到了過年期間的一筆資料,通過資料總結出來不少東西
1、關卡留存率頭3關依次遞減10%左右,後面的關卡依次遞減5%算比較正常
2、關卡中卡玩家的關卡不宜過難,否則遊戲留存會遭到重創(我們這次第10關卡丟了30%的玩家.....)
3、玩家購買的重中之重還是基於主介面(選人介面)居多,推送購買的,還是少數
4、遊戲的付費主要集中在首日,次日,三日之間,依次遞減,然後則是老玩家留存付費
5、頭3關推送的東西銷量都比較不錯(不論是不是強制推送的)
6、資料還原很重要,遊戲作弊的人還是有的,不只是影響收入,尤其影響最後的資料統計導致資料有一定的偏差(最好做回滾運算)
資料分析之遊戲內關鍵資料分析
什麼是遊戲的相關性,作為乙個分析的 偵探 那麼遊戲的相關性也就是線索,熟悉遊戲的相關性的 心法 就可以快速和正確選擇分析的切入點。本文主要通過找到lol遊戲中角色金幣,進而演示。基礎篇 演示直接找到角色金幣邏輯,高階篇 中將會演示如何通過金幣的和交易邏輯的相關性找到角色的裝備 1 選定第乙個裝備欄位...
遊戲運營的資料分析
這幾天一直在看如何展開資料分析文章,大家寫的都不錯,說實話,針對如何展開遊戲運營資料分析的指導真的非常少,作為每個公司的核心機密是不會拿到臺面上與大家分享的,一段時期我上網看了很多的材料,當顯示不能滿足需求的時候,就要靠我們自己來挖掘。以下是我的結合一些文章後自己總結的資料分析的方法。分割線 資料分...
遊戲運營的資料分析
這幾天一直在看如何展開資料分析文章,大家寫的都不錯,說實話,針對如何展開遊戲運營資料分析的指導真的非常少,作為每個公司的核心機密是不會拿到臺面上與大家分享的,一段時期我上網看了很多的材料,當顯示不能滿足需求的時候,就要靠我們自己來挖掘。以下是我的結合一些文章後自己總結的資料分析的方法。分割線 資料分...