事件核心物件
等待成功所引起的***,當事件物件被觸發的時候,函式會檢測到這一情況,這裡它可以直接返回wait_object_0給呼叫執行緒,但是在函式返回之前,
它會使事件變為非觸發狀態---這就是***,程序、執行緒沒有這樣的***。其他物件有不同的***。
pluseevent 相當於setevent + resetevent
#include #include #include handle g_event;
unsigned __stdcall _startaddress1 (void *)
{ waitforsingleobject(g_event,infinite);
std::cout<<"_startaddress1"<
g_event = createevent(null,true,false,null);//手動重置事件g_event = createevent(null,true,false,null);//手動重置事件g_event = createevent(null,true,false,null);//手動重置事件g_event = createevent(null,true,false,null);//手動重置事件g_event = createevent(null,true,false,null);//手動重置事件g_event = createevent(null,true,false,null);//手動重置事件g_event = createevent(null,true,false,null);//手動重置事件 將觸發所有
g_event = createevent(null,false,false,null);//自動重置事件 只觸發乙個
可等待的計時器物件
與事件一樣,手動重置計時器被觸發時,所有等待此計時器的執行緒變成可以高度狀態,自動重置計時器被觸發時,所有等待此計時器的執行緒中只有乙個變成可以高度狀態。
執行緒同步 核心物件實現執行緒同步 事件核心物件
1 事件核心物件23 事件型別物件有兩種不同型別,手動重置和自動重置 4手動重置 當乙個手動重置物件被觸發時候,等待該物件的所有執行緒變為可排程。5自動重置 當乙個自動重置物件被觸發時,只有乙個等待該事件的執行緒會變為可排程67 下面是乙個建立事件核心物件的函式 8handle createeven...
核心物件執行緒同步 信標核心物件
信標核心物件用於對資源進行計數。乙個使用數量 乙個是最大資源數量 用於標識信標能夠控制的資源的最大數量 乙個是當前資源數量 用於標識當前可以使用的資源的數量 如果當前資源的數量大於0,則發出信標訊號。如果當前資源數量是0,則不發出信標訊號。系統決不允許當前資源的數量為負值。當前資源數量決不能大於最大...
核心物件執行緒同步 概述
使用者方式同步的優點是它的 同步速度非常快。但它也有其侷限性。例如,互鎖函式家族只能在單值上執行,根本無法使執行緒進入等待狀態。可以使用關鍵 段使執行緒進入等待狀態,但是只能用這些 段對單個程序中的執行緒實施同步。還有,使用關鍵 段時,很容易陷入死鎖狀態,因為在等待進入關鍵 段時無法設定超時值。核心...